В начале 2025 года мод Final Fantasy XIV зажгнул обеспокоенность по поводу преследования игроков из -за сообщений о его способности собирать конфиденциальные данные игроков. Это включало детали персонажа, информацию одержителя, связанные альтернативные символы и многое другое.
Мод, «PlayerCope», отслеживаемые данные игрока в близости пользователя, отправляя эту информацию в центральную базу данных, управляемую создателем мода. Эти открытые данные обычно недоступны с помощью внутриигровых инструментов, в том числе «идентификатор контента» и «идентификатор учетной записи», позволяя отслеживать кросс-характер. Это использовало систему идентификации контента, представленную в расширении Dawntrail, разработанной для черного списка игроков.
Отказ от необходимого присоединения к серверу Discord PlayerCope. По сути, любой игрок за пределами этого сервера потенциально мог скрезываться их данные, что вызывает значительные проблемы с конфиденциальностью. Сообщество решительно отреагировало, многие назвали цель мода как преследование.
Первоначально принимая участие в GitHub, популярность PlayerCope выросла после его открытия. Впоследствии удален из GitHub из -за условий нарушений обслуживания, предполагаемые зеркала на Gittea и Gitflic были проверены как неактивные IGN. Тем не менее, мод все еще может циркулировать в частном порядке.
Йошида заявила, что Square Enix рассматривает вопрос о том, чтобы запрашивать удаление и удаление инструмента и преследовать судебные иски. Он заверил игроков, что информация об учетной записи, такую как адреса, и сведения о платежах, не могут быть доступны через эти инструменты. Он призвал игроков избегать использования сторонних инструментов, воздерживаться от обмена информацией о них и подчеркнул, что такое использование нарушает пользовательское соглашение Final Fantasy XIV.
В то время как сторонние инструменты, такие как Advanced Combat Tracker, обычно используются (и передача данных, ссылаемся на сайты, такие как Fflogs), юридическая угроза Йошиды представляет собой значительную эскалацию.
Ответ сообщества:
Реакция сообщества на заявление Йошиды была в значительной степени критической. Многие критиковали отсутствие проактивных мер для решения основной причины уязвимости, что предполагает такие решения, как предотвращение воздействия данных на стороне клиента. Автор PlayerCope еще не прокомментировал.