11 비트 스튜디오는 2027 년에 출시 될 예정인 원래 게임의 포괄적 인 리메이크 인 Frostpunk 1886 의 발표를 통해 비판적으로 유명한 시리즈의 팬들에게 흥미 진진한 소식을 가지고 있습니다.이 개발은 Frostpunk 2 가 출시 된 지 6 개월이 지난 후 Frostpunk 우주를 확장하려는 스튜디오의 약속을 강조합니다.
폴란드 개발자는이 야심 찬 프로젝트를 위해 Unreal Engine 5의 힘을 활용하고 있습니다. 2018 년에 데뷔 한 오리지널 Frostpunk 는 화산 겨울에 휩싸인 19 세기 후반 세계에서 도시 건설 및 생존 게임 플레이의 독특한 조화를위한 무대를 설정했습니다. 플레이어는 도시를 건설하고 유지하고, 부족한 자원을 관리하고, 힘든 생존 결정을 내리고, 생존자와 필수 물품을 찾아 도시 벽을 넘어 설로 임무를 맡고 있습니다.
IGN의 첫 번째 Frostpunk 에 대한 IGN의 리뷰는 혁신적인 주제 요소와 게임 플레이의 혁신적인 혼합을 칭찬하는 칭찬할만한 9/10을 수여했습니다. 속편 인 Frostpunk 2는 8/10을받는 동안 광대 한 규모와 사회적, 정치적 복잡성을 증가 시켰지만 원래의 친밀감을 잃었습니다.
11 비트 스튜디오가 Frostpunk 1886 으로 전진함에 따라 Frostpunk 2를 무시하지 않으며, 이는 무료 주요 컨텐츠 업데이트, 콘솔 릴리스 및 추가 DLC를 계속받을 것입니다. Frostpunk 와이 전쟁을 모두 구동 한 스튜디오의 독점 액체 엔진은 단계적으로 폐지되어 Frostpunk 1886 의 Unreal Engine 5로 전환되었습니다.
11 비트 스튜디오는 Frostpunk 1886을 시각적 업데이트 이상으로 설명합니다. 그것은 원래 게임의 진화입니다. 새로운 콘텐츠, 역학, 법률 및 새로운 "목적 경로"를 소개하여 베테랑 플레이어에게도 새로운 경험을 보장합니다. Unreal Engine 5의 사용은 게임의 영상을 향상시킬뿐만 아니라 오랫동안 기다려온 MOD 지원과 미래 DLC의 잠재력을 촉진하여 Frostpunk 1886을 역동적이고 확장 가능한 플랫폼으로 바꿉니다.
11 Bit Studios는“ Frostpunk 1886을 통해 뉴 런던에 내려 오는 Great Storm의 중추적 인 순간을 존중 하면서이 시리즈가 제공 할 수있는 것의 경계를 추진하고있다”고 말했다. 그들은 Frostpunk 2 와 Frostpunk 1886 이 함께 진화하는 미래를 구상하며, 각각은 용서할 수없는 추위에서 생존의 다른면을 탐색합니다.
이러한 발전과 함께 11 Bit Studios는 6 월에 Alters 의 출시를 준비하고 있으며 다양한 게임 경험을 청중에게 제공하는 데 헌신을 보여줍니다.
