소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 전 세계 스튜디오의 전 책임자 인 슈히 요시다 (Shuhei Yoshida)는 최근 경쟁사 닌텐도 (Nintendo)와 Xbox가 오케스트레이션 한 그의 광범위한 PlayStation 경력에서 특히 두 가지 어려운 순간을 공유했습니다.
Minnmax 인터뷰에서 Yoshida는 PlayStation 3보다 1 년 앞서 Xbox 360의 출시를 "매우, 매우 무서운"시간으로 기록했습니다. 잠재적 인 PlayStation 3 구매자가 Xbox 360을 선택하여 차세대 게임에서 헤드 스타트를 얻었으므로 큰 도전을 제시했습니다.
그러나 Yoshida는 닌텐도에서 가장 충격적인 경쟁 발표를 선언했다. 이 계시는 특히 두 개의 독점 타이틀을 자랑하는 PlayStation Portable에서 Monster Hunter 프랜차이즈의 엄청난 성공을 고려할 때 큰 타격이었습니다. 놀랍게도 놀랍게도 닌텐도의 3DS에서 100 달러의 가격 하락으로 인해 PlayStation Vita가 약화되었습니다.
2013 년 릴리스 인 IMGP%
Monster Hunter 4는 처음에는 Nintendo 3DS에만 제외되었습니다. 강화 된 버전 인 Ultimate는 1 년 후에 뒤 따랐다
요시다 (Yoshida)는이 전략적 움직임의 영향을 강조했다. "나는 '오 나의 신'과 같았다. 그리고 \ [그들 ]는 가장 큰 게임을 발표했다. , '안 돼.' 그것은 가장 큰 충격이었습니다. "
1 월에 소니와 30 년이 넘는 1 월에 요시다의 은퇴는 회사에서 자신의 시간에 대한 전례없는 통찰력을 제공하여 PlayStation 브랜드의 사랑스러운 인물이되었습니다. 그는 또한 소니의 라이브 서비스 전략과 혈액 매개 리메이크 또는 속편의 부족에 대한 의견을 표명했습니다.