지난 주에 출시 된 Pokémon TCG Pocket의 거래 기능은 중요한 선수 백래시에 직면하여 개발자 Creatures Inc.가 우려 사항을 해결하기 위해 촉구했습니다. X/Twitter에 대한 성명서에서 Creatures Inc.는 부정적인 피드백을 인정하여 무역 토큰을 포함한 제한적인 거래 역학이 봇 남용을 방지하고 공정한 놀이 환경을 유지하기위한 것이라고 설명했습니다. 그러나 그들은 이러한 제한이 실수로 거래 기능의 우연한 즐거움을 방해한다고 인정했다.
이 회사는 거래 시스템을 개선 할 것을 약속했으며, 미래의 행사에서 트레이드 토큰을 보상으로 제공 할 것을 약속했습니다. 그러나이 약속은 2 월 3 일 Cresselia Ex Drop 이벤트에는 무역 토큰이 포함되어 있지 않기 때문에 이미 깨졌습니다.
현재 시스템은 플레이어가 컬렉션에서 5 장의 카드를 삭제하여 플레이어가 비판하는 값 비싼 프로세스 인 동일한 희귀 성 중 하나를 거래해야합니다. 이는 팩 오프닝 및 원더 피킹에 대한 기존 인앱 구매 제한과 함께 거래 기능이 주로 수익을 높이도록 설계되었다고 연료를 연료로 연료를 공급합니다. 2 성급의 희귀 성을 거래 할 수 없다는 것은 플레이어가 희귀 한 카드를 얻을 수있는 기회를 위해 팩에 상당한 금액을 소비하도록 강요하기 때문에이 인식을 더욱 악화시킵니다.
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Creatures Inc.의 진술에는 계획된 개선 및 타임 라인에 관한 세부 사항이 부족합니다. 이 회사는 또한 기존 거래가 환불 또는 보상 될지 여부를 다루지 않았으며, 거래 토큰 시스템이 변경되면 플레이어가 잠재적 손실에 대해 불확실하게 만듭니다. 트레이드 토큰의 제한된 가용성 (프리미엄 배틀 패스 보상으로 제공되는 200 개만 제공)은 플레이어 좌절을 강조합니다.
이 논란은 약탈 수익 창출 관행에 대한 고발로 이어졌으며, 플레이어는 거래 정비공을 "약탈적이고 완전히 욕심 많은", "유쾌하게 독성", "기념비적 실패"로 묘사했습니다. 한 명의 플레이어가 첫 번째 세트를 완료하기 위해 약 1,500 달러를보고 한 세트를 완료하는 데 드는 높은 비용은 이러한 비판을 불러 일으 킵니다. 이 게임은 거래 기능이 출시되기 전 첫 달에 2 억 달러의 매출을보고했습니다.