Hazelight의 감독 인 Josef Fares는 최근 EA와의 스튜디오와의 관계에 대해 명확하게 제공했으며 다음 프로젝트에 대한 흥미로운 소식을 공유했습니다. 기억에 남는“F \*\*\*The Oscars”의견을 포함하여 그의 솔직한 발언으로 알려진 Friends Per Secon Podcast에 등장하는 동안 Hazelight의 여정에 대해 논의했습니다. 최신 협동 모험의 팬 인 Split Fiction의 팬들은 팀이 이미 다가오는 게임에 대한 아이디어를 브레인 스토밍하고 있다는 사실을 알게되어 기쁩니다.
요새는 자신의 미래 지향적 인 접근 방식을 표현했습니다.“개인적으로 게임이 나올 때마다 나는 그 일이 끝났습니다. 저는 '좋아요, 다음 일이 있습니다.”그는 스플릿 소설이 가장 잘 자극 된 게임 이었지만 그의 초점과 흥분은 이미 한 달 전에 시작된 다음 프로젝트에 초점을 맞추고 있다고 강조했습니다.
요금은 새로운 게임에 대한 세부 사항을 유지했지만 초기 개발 단계를 강조하면서 다음과 같이 말했습니다.“다음 게임에 대해 이야기 할 수없는 이유가 있습니다. 그것은 아주 일찍이기 때문입니다. 당신은 3 ~ 4 년 이상 [A] 게임에서 일하지 않습니다. 3-4 년은 그리 멀지 않습니다. 비밀에도 불구하고, 그의 열정은 눈에 띄었습니다.“우리는 여기서 매우, 매우 흥분합니다. 매우 흥분하고, 우리는 한 달 전에이 일을 시작했습니다.”
두 스튜디오의 이야기
지난 7 년 동안 Hazelight는 EA와 함께 여러 번의 성공적인 타이틀을 통해 Way Out과 2 개가 필요합니다. 운임은 EA의 역할이 순전히지지 적이며, 게임에 대한 창의적인 입력은 개발을 결정하는 게임에 대한 창의적 입력이 없다고 분명히 밝혔다. "여기에는 사람들이 이것을 이해하지 못합니다. EA는 지지자입니다. 우리는 그들에게 게임을하지 않습니다."라고 그는 설명했다. “우리는 '우리는 이것을 할 것입니다.'라고 말합니다. 그게 다야.
EA의 혼합 명성에도 불구하고 Fares는 파트너십을 칭찬했습니다.“그 말로, 나는 그들이 좋은 파트너입니다. 아무도 나를 믿지 않습니다. 내가 말하는 것은 무엇이든, 그들은 '그렇습니다. EA입니다.' 나는 EA가 무엇을하고 있는지 알지 못한다.
Split Fiction은 최고의 개발자로서 Hazelight의 지위를 더욱 강화했습니다. 이 게임은 IGN에서 9/10을 얻었고 인상적인 판매를 달성하여 일주일 안에 48 시간 2 백만 부로 1 백만 부를 판매했습니다. 이 성공은 이전 타이틀을 능가하는데, 2024 년 10 월까지 2 천만 부를 판매 한 2 개가 걸렸습니다.