Rumah Berita Bekas artis Starfield mendedahkan sebab keganasan grafik dipotong

Bekas artis Starfield mendedahkan sebab keganasan grafik dipotong

Pengarang : Emma Mar 19,2025

Bekas artis Starfield mendedahkan sebab keganasan grafik dipotong

Ringkasan

  • Keganasan Starfield yang tona adalah keputusan yang disengajakan, terutamanya disebabkan oleh batasan teknikal.
  • Gaya itu juga tidak akan sejajar dengan nada keseluruhan Starfield, menurut Dennis Mejillones, seorang artis watak yang bekerja di Starfield dan Fallout 4 di Bethesda.

Rancangan awal untuk Starfield melibatkan keganasan grafik yang jauh lebih besar daripada pelepasan akhir. Walaupun penembak orang pertama Bethesda terkenal dengan keganasan mereka, darah dan keberanian Fallout tidak hadir dari pengembaraan sci-fi ini. Kekurangan keganasan grafik bukanlah pengawasan rawak; Ia adalah pilihan yang sedar, walaupun perkembangan permainan pada mulanya menuju ke arah yang berbeza.

Bethesda tidak menghindar dari keganasan sepenuhnya. Pertempuran Gunplay dan Melee adalah elemen permainan teras, dengan banyak pemain yang memuji pertempuran Starfield sebagai peningkatan yang ketara ke atas Fallout 4. Studio bahkan meneroka keganasan yang lebih sengit, tetapi akhirnya memutuskan untuk mendail kembali butiran grafik.

Dennis Mejillones, seorang artis watak yang menyumbang kepada Starfield dan Fallout 4, memberi penjelasan mengenai keputusan ini dalam wawancara baru -baru ini dengan podcast Kiwi Talkz. Beliau mengesahkan bahawa konsep awal termasuk pemusnah dan animasi membunuh visceral lain, tetapi cabaran teknikal terbukti tidak dapat diatasi. Pelbagai jenis sut dan topi keledar membuat animasi keganasan seperti itu secara realistik, tanpa memperkenalkan gangguan atau visual yang tidak realistik, sangat sukar. Memandangkan isu -isu teknikal yang berterusan Starfield, walaupun selepas beberapa kemas kini utama, keputusan ini kelihatan wajar.

Starfield's dikurangkan: Pilihan teknikal dan tematik

Rintangan teknikal bukanlah satu -satunya alasan untuk gore yang dikurangkan. Mejillones juga menyatakan bahawa Gore yang bergaya Fallout menyumbang kepada nada lucu, kontras dengan suasana Starfield yang lebih serius. Walaupun Starfield merangkumi rujukan kepada tajuk Bethesda yang lebih ganas-penambahan kandungan yang diilhamkan oleh Doom yang baru-baru ini berfungsi sebagai contoh-ia mengekalkan tetapan sci-fi yang lebih berasas dan realistik. Eksekusi yang lebih tinggi, sementara berpotensi menarik kepada beberapa pemain, mungkin telah mengganggu kualiti permainan yang mendalam.

Walaupun demikian, sesetengah peminat terus menganjurkan peningkatan realisme. Kebimbangan telah dibangkitkan mengenai kekurangan keaslian dalam aspek seperti kelab malam Starfield, berbanding dengan tajuk seperti Cyberpunk 2077 dan Mass Effect. Menambah keganasan lidah-di-pipi dapat memburukkan lagi kebimbangan ini, yang berpotensi membuat permainan merasa kurang berasas. Akhirnya, keputusan Bethesda untuk mengurangkan gore permainan, walaupun menyimpang dari trend penembak studio sebelumnya, nampaknya telah dikira.

Artikel Terkini
  • "Pembuatan semula Slashers Malam: Klasik Seram Beat 'Em Up On Android"

    ​ Slashers Malam membuat kembali kemenangan dengan pembuatan semula yang dikeluarkan semula, kini boleh didapati di Android. Asalnya dilancarkan pada tahun 1993 oleh Data East, kultus ini mengalahkan 'em up telah dibangkitkan oleh Forever Entertainment dan Storm Trident, tetap berpegang pada daya tarikan yang kacau dari asal sementara Di

    by George Jul 25,2025

  • Monster Silent Hill Teratas: Melancarkan simbolisme mereka yang mendalam

    ​ Tidak seperti permainan seram survival tradisional yang menekankan bahaya luaran, siri Silent Hill menyelidiki jauh ke dalam jiwa manusia, mengubah ketakutan peribadi, rasa bersalah, dan trauma menjadi manifestasi supernatural yang menakutkan. Pekan itu sendiri menjadi cermin dari kekacauan dalaman protagonis, yang ditetapkan

    by Nova Jul 25,2025

Permainan Terkini