Trang chủ Tin tức Cựu nghệ sĩ Starfield tiết lộ lý do bạo lực đồ họa đã bị cắt

Cựu nghệ sĩ Starfield tiết lộ lý do bạo lực đồ họa đã bị cắt

Tác giả : Emma Mar 19,2025

Cựu nghệ sĩ Starfield tiết lộ lý do bạo lực đồ họa đã bị cắt

Bản tóm tắt

  • Bạo lực săn chắc của Starfield là một quyết định có chủ ý, chủ yếu là do những hạn chế về kỹ thuật.
  • Phong cách cũng sẽ không phù hợp với giai điệu chung của Starfield, theo Dennis Mejillones, một nghệ sĩ nhân vật đã làm việc trên cả Starfield và Fallout 4 tại Bethesda.

Các kế hoạch ban đầu cho Starfield liên quan đến bạo lực đồ họa nhiều hơn đáng kể so với bản phát hành cuối cùng. Trong khi các game bắn súng góc nhìn thứ nhất của Bethesda được biết đến với truyền thuyết, máu và ruột của Fallout đã vắng mặt trong cuộc phiêu lưu khoa học viễn tưởng này. Việc thiếu bạo lực đồ họa không phải là một sự giám sát ngẫu nhiên; Đó là một lựa chọn có ý thức, ngay cả khi sự phát triển của trò chơi ban đầu đi theo một hướng khác.

Bethesda đã không né tránh bạo lực hoàn toàn. Gunplay và chiến đấu cận chiến là các yếu tố chơi trò chơi cốt lõi, với nhiều người chơi ca ngợi Starfield chiến đấu là một cải tiến đáng kể so với Fallout 4. Hãng phim thậm chí còn khám phá bạo lực dữ dội hơn, nhưng cuối cùng quyết định quay lại chi tiết đồ họa.

Dennis Mejillones, một nghệ sĩ nhân vật đã đóng góp cho cả Starfield và Fallout 4, đã làm sáng tỏ quyết định này trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Podcast Kiwi Talkz. Ông xác nhận rằng các khái niệm ban đầu bao gồm các giải mã và các hình ảnh động tiêu diệt nội tạng khác, nhưng những thách thức kỹ thuật đã tỏ ra không thể vượt qua. Sự đa dạng của bộ đồ và mũ bảo hiểm đã làm cho hoạt hình bạo lực như vậy một cách thực tế, mà không giới thiệu các trục trặc hoặc hình ảnh phi thực tế, cực kỳ khó khăn. Với các vấn đề kỹ thuật dai dẳng của Starfield, ngay cả sau một số cập nhật lớn, quyết định này có vẻ chính đáng.

STARFIELD's DEMED GORE: Một lựa chọn kỹ thuật và chuyên đề

Những rào cản kỹ thuật không phải là lý do duy nhất cho việc giảm truyền huyết. Mejillones cũng lưu ý rằng Gore cách điệu của Fallout đóng góp vào giai điệu hài hước của nó, một sự tương phản với bầu không khí nghiêm trọng hơn của Starfield. Trong khi Starfield bao gồm các tài liệu tham khảo về các tựa game bạo lực hơn của Bethesda, một sự bổ sung gần đây về nội dung lấy cảm hứng từ Doom đóng vai trò là một ví dụ, nó duy trì một bối cảnh khoa học viễn tưởng nói chung và thực tế hơn. Các vụ hành quyết vượt trội, trong khi có khả năng hấp dẫn một số người chơi, có thể đã phá vỡ chất lượng nhập vai của trò chơi.

Mặc dù vậy, một số người hâm mộ vẫn tiếp tục ủng hộ chủ nghĩa hiện thực gia tăng. Những lo ngại đã được nêu ra về sự thiếu xác thực về tính xác thực trong các khía cạnh như hộp đêm của Starfield, so với các tiêu đề như Cyberpunk 2077 và Mass Effect. Thêm bạo lực trong tay có thể làm trầm trọng thêm những mối quan tâm này, có khả năng làm cho trò chơi cảm thấy ít có căn cứ hơn. Cuối cùng, quyết định của Bethesda về việc giảm truyền huyết của trò chơi, mặc dù đã đi chệch khỏi xu hướng bắn súng trước đây của hãng phim, dường như là một tính toán.

Bài viết mới nhất
  • "Night Slashers Remake: kinh điển kinh dị Beat 'Em Up Now On Android"

    ​ Những người chém đêm đang thực hiện một sự trở lại chiến thắng với bản làm lại nghiệt ngã, được mô phỏng lại hiện có trên Android. Được ra mắt vào năm 1993 bởi Data East, nhịp điệu yêu thích của giáo phái này đã được hồi sinh bởi Forever Entertainment và Storm Trident, sống đúng với sự quyến rũ hỗn loạn của bản gốc trong khi Di

    by George Jul 25,2025

  • Quái vật Hill Hill hàng đầu: Hiển thị biểu tượng sâu sắc của họ

    ​ Không giống như các trò chơi kinh dị sinh tồn truyền thống nhấn mạnh những nguy hiểm bên ngoài, loạt phim Silent Hill đi sâu vào tâm lý của con người, biến nỗi sợ hãi cá nhân, cảm giác tội lỗi và chấn thương thành những biểu hiện siêu nhiên đáng sợ. Thị trấn trở thành gương của sự hỗn loạn bên trong của nhân vật chính, thiết lập

    by Nova Jul 25,2025