Het Hush-Hush-spel dat mijn nieuwsgierigheid het meest heeft vastgelegd, is ongetwijfeld Le Zoo van Mother Games. Deze unieke mix van puzzels, PVP en coöperatie-elementen is tot nu toe gehuld in mysterie, maar een nieuw uitgebrachte teaser-trailer geeft ons onze eerste substantiële glimp in wat deze ambitieuze titel later dit jaar voor ons in petto heeft.
De teaser wordt gelabeld als een opkomende RPG en toont een fascinerende mix van animatie en live-actie. De animatie wordt geleid door Disney -alumnus Giacomo Mora, terwijl de richting komt van het getalenteerde duo van Dina Amer en Kelsey Falter, die beide deel uitmaken van het team van het team van het team van Mother Games.
Een van de meest intrigerende maar controversiële kenmerken van LE Zoo is de opname van door AI gegenereerde NPC's. De game bevat aangepaste NPC's die zijn gemaakt met AI, naast vijf grote taalmodellen (LLMS) geïnspireerd door "boeddhistische wijsheid" en Maslow's hiërarchie van behoeften. Deze combinatie belooft een unieke bizarre en boeiende ervaring te bieden.
Ik merk dat ik verscheurd ben over Le Zoo . Het gebruik van AI en de zelf beschreven "trippy" aard van het spel geven me een pauze. Het talent achter het project is echter onmiskenbaar indrukwekkend. Het team bestaat uit geluids- en productie-ontwerper Brian Alcazar, voorheen van Rockstar, en de bekroonde kunstenaar Christof Stanits. Met zo'n krachtpatser van creativiteit en inspiratie is het verrassend dat Le Zoo zo'n gepersonaliseerde ervaring voor elke speler wil zijn.
Hoewel ik voorzichtig optimistisch ben, zal alleen de tijd vertellen hoe Le Zoo de release ervan blijkt. Het concept wekt zeker mijn interesse, maar mijn enthousiasme wordt getemperd door een gezonde dosis scepsis.