Trò chơi im lặng đã thu hút được sự tò mò của tôi nhất là Le Zoo từ các trò chơi mẹ. Sự pha trộn độc đáo của các câu đố, các yếu tố PVP và Co-op này đã bị che giấu trong bí ẩn cho đến bây giờ, nhưng một đoạn giới thiệu trêu ghẹo mới được phát hành cho chúng ta cái nhìn đáng kể đầu tiên về những gì tiêu đề đầy tham vọng này có trong cửa hàng cho chúng tôi vào cuối năm nay.
Được dán nhãn là một game nhập vai mới nổi, trêu ghẹo trưng bày một sự pha trộn hấp dẫn của hoạt hình và hành động trực tiếp. Hoạt hình được dẫn dắt bởi cựu sinh viên Disney Giacomo Mora, trong khi hướng đi đến từ bộ đôi tài năng của Dina Amer và Kelsey Falter, cả hai đều là một phần của nhóm đằng sau dự án hàng đầu của Mother Games.
Một trong những đặc điểm hấp dẫn nhất nhưng gây tranh cãi của Le Zoo là sự kết hợp của các NPC do AI tạo ra. Trò chơi sẽ có các NPC tùy chỉnh được tạo bằng AI, cùng với năm mô hình ngôn ngữ lớn (LLM) lấy cảm hứng từ "Trí tuệ Phật giáo" và phân cấp nhu cầu của Maslow. Sự kết hợp này hứa hẹn sẽ mang lại một trải nghiệm kỳ lạ và hấp dẫn độc đáo.
Tôi thấy mình bị xé nát về Le Zoo . Việc sử dụng AI và bản chất "trippy" tự mô tả của trò chơi cho tôi tạm dừng. Tuy nhiên, tài năng đằng sau dự án là không thể phủ nhận ấn tượng. Nhóm nghiên cứu bao gồm nhà thiết kế âm thanh và sản xuất Brian Alcazar, trước đây của Rockstar, và nghệ sĩ từng đoạt giải thưởng Christof Stanits. Với một thế lực sáng tạo và cảm hứng như vậy, thật đáng ngạc nhiên khi Le Zoo nhắm đến một trải nghiệm được cá nhân hóa như vậy cho mỗi người chơi.
Mặc dù tôi lạc quan một cách thận trọng, nhưng chỉ có thời gian mới cho biết Le Zoo diễn ra như thế nào khi phát hành. Khái niệm này chắc chắn khơi dậy sự quan tâm của tôi, nhưng sự nhiệt tình của tôi bị ủ bởi một liều lượng hoài nghi lành mạnh.