Neversink's Path of Exile 2 Loot -filter biedt een zeer aanpasbare ervaring, waardoor spelers hun buitdruppels kunnen aanpassen aan hun voorkeuren. Dit uitgebreide filter maakt gebruik van tierlijsten om zeldzame items en sieraden te markeren, waardoor spelers cruciale buit niet missen.
De integratie van het filter met filterblade verbetert de bruikbaarheid ervan. Filterblade zorgt voor het bekijken en verfijnen van het filter, biedt opties om kleuren, geluiden en zelfs lichtstralen aan te passen om belangrijke druppels te benadrukken. Deze visuele en auditieve feedback verbetert het buitidentificatieproces aanzienlijk.
Het filter van Neversink, vrijgegeven na uitgebreide ontwikkeling, biedt verstelbare striktheidsniveaus, waardoor spelers de hoeveelheid verborgen buit kunnen regelen. Spelers kunnen selectief specifieke druppels markeren met verschillende kleuren, maten en geluiden. Skill -edelstenen ontvangen bijvoorbeeld verbeterde markeerden, zowel tijdens de campagne als het eindspel.
Path of Exile 2's eindspel Loot Management
De eindspelfunctionaliteit van het filter is bijzonder opmerkelijk. Het maakt gebruik van tierlijsten om prioriteit te geven aan zeldzame items en sieraden, met behulp van verschillende kleuren, minimap -pictogrammen en lichtstralen voor optimale zichtbaarheid. Aanpassing strekt zich uit tot tekst-, rand- en achtergrondkleuren, evenals geluiden en algemene stijlen. Met de simulatiefunctie van FilterBlade kunnen spelers de regels van het filter testen op hun eigen POE 2 -items.
Feedback van spelers aanspreken
Loot Management is een belangrijk aspect van ARPG -genot. Na feedback van spelers ter gevraagd om meer lonende ervaringen te vragen, verhoogde het slijpen van Gear Games (GGG) buitdruppels in Path of Exile 2. Het filter van Neversink is een aanvulling op deze wijziging en helpt spelers bij het efficiënt beheren en identificeren van waardevolle items. Het is een waardevol hulpmiddel voor beide spelers die worstelen met buitidentificatie en degenen die op zoek zijn naar een meer gepersonaliseerde gameplay -ervaring.