Deweloper harmonogramu droczył się z fanami rzucaniem się na nadchodzącą aktualizację interfejsu użytkownika, sygnalizując ekscytujące zmiany w interfejsie przeciwdziałającym i oznaczając pierwszą ważną aktualizację gry. Zanurz się w szczegółach tego, co nowego i co jest na horyzoncie dla harmonogramu I.
Harmonogram I Deweloper nadal ulepsza grę
Nowy interfejs użytkownika do przeciwdziałania
Ponieważ harmonogram I nabiera rozpędu w społeczności gier, jego solo programista, Tyler, jest zaangażowany w zwiększenie doświadczenia gracza. W niedawnym X Post z 9 kwietnia Tyler zaprezentował pewne długo oczekiwane ulepszenia interfejsu użytkownika selekcji produktu przeciwdziałania. Podczas gdy dokładna data premiery tych ulepszeń pozostaje w opakowaniu, gracze mogą spodziewać się gładszego i bardziej wydajnego procesu przeciwdziałania.
W harmonogramie I dokonanie kontrowfferu jest kluczowym mechanikiem, który pozwala graczom negocjować lepsze ceny swoich produktów. Klienci inicjują proces z ofertą, a gracze mogą wówczas przeciwdziałać osiągnięciu wzajemnie korzystnego porozumienia. Jednak obecny interfejs użytkownika, szczególnie dla osób z rozległymi zapasami, był punktem sporu wśród fanów. Odpowiadając na tę informację zwrotną, Tyler wprowadza „pasek wyszukiwania” w celu usprawnienia doświadczenia w przeciwdziałaniu, ułatwiając graczom poruszanie się w ich zapasie.
Ta aktualizacja interfejsu użytkownika to dopiero początek tego, co czeka na harmonogram I. Oficjalna strona gry Trello przedstawia mapę drogową wypełnioną przyszłymi aktualizacjami, w tym emocji, rzadsze krople śmieci, możliwość zapisywania zduplikowanych plików i nowych leków, obiecując, że gra w rozgrywkę była świeżo i wciągająca.
Tutaj w Game8 stwierdziliśmy, że harmonogram I jest zaskakująco uzależniającym i satysfakcjonującym doświadczeniem, przypominającym symulator „Breaking Bad”. Aby zagłębić się w nasze przemyślenia na temat wczesnego dostępu do harmonogramu I , koniecznie sprawdź nasz kompleksowy artykuł poniżej!