Dom Aktualności DirectX 11 vs. 12: Które interfejsy API grafiki Reigns Supreme?

DirectX 11 vs. 12: Które interfejsy API grafiki Reigns Supreme?

Autor : Allison Mar 13,2025

Nowoczesne gry często oferują zarówno opcje DirectX 11, jak i DirectX 12, a gotowe, czy nie, nie jest wyjątkiem. Ten wybór może być mylący, szczególnie dla mniej znaczących technologii graczy. Chociaż DirectX 12 jest nowsze i * potencjalnie * oferuje lepszą wydajność, DirectX 11 jest znany ze swojej stabilności. Więc który powinieneś wybrać?

DirectX 11 i DirectX 12: Proste wyjaśnienie

Pomyśl o DirectX 11 i DirectX 12 jako tłumaczy między komputerem a grą. Pomagają Twojemu GPU renderować wizualizację gry. DirectX 11, będąc starszym, jest prostszy dla programistów. Nie wykorzystuje jednak w pełni potencjału procesora i GPU, co powoduje potencjalnie niższą wydajność. Z drugiej strony DirectX 12 jest bardziej wydajne, lepiej wykorzystuje zasoby systemu i oferując programistom więcej opcji optymalizacji w celu poprawy wydajności. Kompromis jest zwiększoną złożonością programistów.

DirectX 11 lub DirectX 12 dla gotowych czy nie ?

Zdjęcie miękkich celów w Hide and Sear w gotowych lub nie jako część artykułu o DirectX 11 i DirectX 12.
Zrzut ekranu za pośrednictwem eskapisty
Najlepszy wybór zależy od sprzętu systemu. W nowoczesnym, wysokiej klasy systemie z kartą graficzną obsługującą DirectX 12 prawdopodobnie zobaczy korzyści z wyboru DirectX 12. Ta lepsza wydajność może prowadzić do wyższych wskaźników klatek na sekundę, płynniejszej rozgrywki i potencjalnie lepszej grafiki.

Jednak DirectX 12 nie jest idealny dla starszych systemów. Na starszym sprzęcie może to powodować niestabilność, a nawet zmniejszyć wydajność. Jeśli masz starszy komputer, zaleca się trzymanie bardziej stabilnego DirectX 11.

Krótko mówiąc: nowoczesny system? Wypróbuj DirectX 12, aby uzyskać potencjalnie lepszą wydajność. Starszy system? Wybierz DirectX 11 dla stabilności.

Powiązane: wszystkie miękkie cele w gotowych czy nie , wymienione

Ustawienie trybu renderowania w gotowości lub nie

Zazwyczaj wybierzesz tryb renderowania (DX11 lub DX12) podczas uruchamiania gry przez Steam. Okno powinno pojawić się, aby wybrać. Wybierz DX12 dla nowszych komputerów i DX11 dla starszych.

Jeśli to okno się nie pojawi, wykonaj następujące kroki:

  1. Kliknij prawym przyciskiem myszy gotowy lub nie w bibliotece Steam i wybierz „Właściwości”.
  2. Przejdź do zakładki „General”.
  3. W polu „Opcje uruchomienia” wpisz -dx11 lub -dx12 w zależności od preferencji.

To wszystko! Teraz jesteś gotowy, aby wybrać najlepszy tryb renderowania dla swojego gotowego doświadczenia lub nie .

Gotowy lub nie jest dostępny na PC.

Najnowsze artykuły
  • „Night Slashers Remake: Classic Horror Beat 'Em Up teraz na Androida”

    ​ Nocne Slashers zrastającym powrót z szorstkim, ponownie wyobrażonym remake'em dostępnym teraz na Androidzie. Pierwotnie wydany w 1993 roku przez Data East, ten faworytowy rytm został wskrzeszony przez Forever Entertainment and Storm Trident, pozostając wiernym chaotycznym urokowi oryginału, a DI DI

    by George Jul 25,2025

  • Top Silent Hill Monsters: Odsłanianie ich głębokiej symboliki

    ​ W przeciwieństwie do tradycyjnych horrorów przetrwania, które podkreślają zewnętrzne niebezpieczeństwa, seria Silent Hill zagłębia się głęboko w ludzką psychikę, przekształcając osobiste lęki, poczucie winy i traumy w przerażające nadprzyrodzone manifestacje. Samo miasto staje się lustrem wewnętrznego zamieszania bohatera

    by Nova Jul 25,2025

Najnowsze gry