W szczerym nowym filmie zatytułowanym „Zły miesiąc” popularny YouTuber Jacksepticeye, którego prawdziwe imię to Seán William McLoughlin, podzielił się rozczarowaniem z powodu anulowania animowanego programu Soma, nad którym pracował przez rok. Soma, uznana przez krytyków przetrwanie horror science fiction opracowana przez Frictional Games, została wydana w 2015 roku. Jacksepticeye, wieloletni fan gry, był aktywnie zaangażowany w planowanie animowanej adaptacji, którą opisał jako znaczący projekt kreatywny.
„Miałem bardzo duży kreatywny projekt, z którego byłem bardzo podekscytowany” - wyjaśnił Jacksepticeye w filmie. „Planowałem zrobić show animowany. Ponieważ uwielbiam Somę - Soma jest dla mnie piąta, co najmniej 10 gier wideo wszechczasów. Ma jedną z najlepszych historii w grze wideo”.
Pomimo jego entuzjazmu i gotowości projektu do przejścia do pełnej produkcji, serial nieoczekiwanie rozpadł się. Jacksepticeye zasugerował, że decyzja pochodzi od nienazwanej partii, która chciała wziąć projekt w „innym kierunku”, pozostawiając go „całkiem zdenerwowanego” i niechętnie zagłębiając się w szczegóły.
Jacksepticeye pracował nad animowanym programem Soma. Zdjęcie Jesse Grant/Getty Images dla QtCinderella.
Anulowanie znacząco zakłóciło plany Jacksepticeye na 2025 r., Ponieważ zamierzał skupić się na projekcie. „Planowałem dużo mojego roku” - powiedział. „Byłem tak, wiesz co? Nie będę w stanie przesłać tak dużo, ponieważ skupię wszystko, co mam w tym. Ale przynajmniej będę miał naprawdę fajną kreatywną rzecz”.
Nagła zmiana sprawiła, że kwestionował jego priorytety i kolejne kroki, opisując ostatni miesiąc jako twardy i frustrujący. „To było dużo. To był trudny miesiąc. Wziąłem czas wolny i zrobiłem to wszystko i nie mam nic na końcu. To takie frustrujące. Nienawidzę tego.”
Po wydaniu SOMA, Frictional Games nadal rozszerzyła serię amnezji o amnezję: Rebirth w 2020 r. I amnezji: bunkier w 2023 r. W oświadczeniu z lipca 2023 r., Dyrektor kreatywny Frictional, Thomas Grip, wyraził zamiar firmy, aby skupić się z horroru, aby zbadać inne emocjonalne cechy w swoich grach. „Chociaż wszystkie nasze gry były w jakiś sposób horrory, naprawdę staramy się uzyskać rodzaj grywalnego zanurzenia” - powiedział Grip, wskazując szersze podejście do rozwoju gier, które może wpływać na przyszłe projekty.