Trong một video mới thẳng thắn có tựa đề 'Một tháng tồi tệ', YouTuber Jacksepticeye nổi tiếng, người có tên thật là Seán William McLoughlin, đã chia sẻ sự thất vọng của anh ấy về việc hủy bỏ một chương trình hoạt hình Soma mà anh ấy đã làm việc trong một năm. Soma, một trò chơi video khoa học viễn tưởng kinh dị sinh tồn được đánh giá cao được phát triển bởi Frictional Games, đã được phát hành vào năm 2015.
"Tôi đã có một dự án sáng tạo rất lớn mà tôi rất hào hứng thực hiện", Jacksepticeye giải thích trong video. "Tôi đã lên kế hoạch thực hiện một chương trình hoạt hình soma. Bởi vì tôi yêu Soma - Soma là năm đầu, top 10 trò chơi video ít nhất mọi thời đại đối với tôi. Nó có một trong những câu chuyện hay nhất trong một trò chơi video."
Bất chấp sự nhiệt tình của anh ấy và sự sẵn sàng của dự án để chuyển sang sản xuất đầy đủ, chương trình đã sụp đổ bất ngờ. Jacksepticeye gợi ý rằng quyết định này xuất phát từ một bên giấu tên muốn đưa dự án theo một "hướng khác", khiến anh ta "khá buồn" và không muốn đi sâu vào các chi tiết cụ thể.
Jacksepticeye đang làm việc trong một chương trình hoạt hình Soma. Ảnh của Jesse Grant/Getty Images cho Qtcinderella.
Việc hủy bỏ đã phá vỡ đáng kể các kế hoạch của Jacksepticeye cho năm 2025, vì ông có ý định tập trung nhiều vào dự án. "Tôi đã lên kế hoạch rất nhiều trong năm của tôi xung quanh nó," anh nói. "Tôi giống như, bạn biết không? Tôi sẽ không thể tải lên nhiều vì tôi sẽ tập trung mọi thứ tôi có vào đó. Nhưng ít nhất tôi sẽ có một điều sáng tạo thực sự tuyệt vời để thể hiện."
Sự thay đổi đột ngột đã khiến anh đặt câu hỏi về các ưu tiên của anh và các bước tiếp theo, mô tả tháng trước là khó khăn và bực bội. "Đó là rất nhiều. Đó là một tháng khó khăn. Tôi đã dành thời gian nghỉ ngơi và làm tất cả những điều đó và tôi không có gì ở cuối của nó. Thật là bực bội. Tôi ghét điều đó."
Sau khi phát hành Soma, các trò chơi ma sát tiếp tục mở rộng loạt chứng mất trí nhớ với chứng mất trí nhớ: Tái sinh năm 2020 và chứng mất trí nhớ: Bunker năm 2023. Trong một tuyên bố từ tháng 7 năm 2023, giám đốc sáng tạo của ma sát Thomas Grip đã bày tỏ ý định chuyển trọng tâm từ kinh dị để khám phá những phẩm chất cảm xúc khác trong các trò chơi của họ. "Mặc dù tất cả các trò chơi của chúng tôi đã trở thành kinh dị theo một cách nào đó, điều chúng tôi thực sự cố gắng làm là để có được một loại ngâm có thể chơi được", Grip nói, cho thấy một cách tiếp cận rộng hơn để phát triển trò chơi có thể ảnh hưởng đến các dự án trong tương lai.