Zagraj w Svara Online
Zasady gry Svara (Svarka)
Svara (SVARKA) to angażująca gra karciana grana z 32-karardową pokładem, od 7 do asa. Może to cieszyć się co najmniej dwóch graczy i oferuje w sumie 4960 możliwych kombinacji.
Zasady
Każdy gracz otrzymuje trzy karty załatwione w kierunku zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Celem jest osiągnięcie najwyższej liczby punktów, określonych przez następujące zasady:
- Karty od 7 do 9 są warte odpowiednio od 7 do 9 punktów.
- Karty 10, J, Q i K są warte 10 punktów.
- Asy są wyceniane na 11 punktów.
- Karty o tym samym garniturze są sumowane dla ich ogółem. Na przykład Q ♦, K ♦ i 10 ♠ łącznie 20 punktów, podczas gdy 10 ♠, 8 ♠ i K ♥ 18 punktów.
- Asy można łączyć bez względu na garnitur; Dwa asy są warte 22 punktów, a trzy asy są warte 33 punktów.
- 7 ♣, znane jako „Ceco Jonchev, Chechak, Chotora, Shpoka lub Yoncho”, można połączyć z dowolną inną kartą na 11 punktów.
- Trzy 7s razem dają 34 punkty, co czyni go najsilniejszą kombinacją w grze.
- Trzy rodzaje są cenione na trzykrotnie wartość karty wiodącej. Na przykład trzy 8s są warte 24 punktów (3x8), a trzy królowe są warte 30 punktów (3x10).
Przykłady
- 7 ♥, 9 ♦, 9 ♣ Łącznie 9 punktów (najniższa możliwa ręka).
- 10 ♠, 10 ♦, 10 ♣ Łącznie 30 punktów.
- 8 ♣, K ♥, 9 ♦ Łącznie 10 punktów.
- K ♥, 9 ♥, Q ♣ Łącznie 19 punktów.
- Q ♣, Q ♥, 9 ♦ Łącznie 10 punktów.
- A ♠, A ♦, 10 ♣ Łącznie 22 punkty.
- 8 ♠, A ♦, 7 ♣ Łącznie 22 punkty.
- 10 ♦, 9 ♦, J ♦ Łącznie 29 punktów.
- Q ♣, Q ♥, Q ♦ Łącznie 30 punktów.
- 7 ♣, K ♥, K ♦ Łącznie 31 punktów.
- 7 ♣, A ♥, A ♦ Łącznie 33 punkty.
- Dwa 7s, niezależnie od garnituru, łącznie 23 punkty.
Zakłady
- Zanim karty zostaną zadane, każdy gracz umieszcza początkowy zakład o nazwie Ante.
- Gracz po lewej stronie dealera może zrobić ślepy zakład przed zobaczeniem swoich kart.
- Następny gracz po lewej może podwoić zakład w ciemno, jeśli zostanie wykonany.
- Jeśli gracz pomija zakład ślepy, następny gracz nie może zainicjować nowego zakładu niewidomego. (Zakłady w ciemno jest opcjonalne.)
- Po załatwieniu kart gracze stawiają zakłady.
- Jeśli w grze jest w ciemnym zakład, następny gracz musi przynajmniej go podwoić.
- Aby zobaczyć karty innych graczy, gracz, który uczynił ślepy zakład, musi pasować do zakładu.
- Jeśli nie zostanie dokonany zakład ślepy i nikt go nie pasuje, gracz, który zrobił ostatni ślepy zakład, wygrywa.
- Gracz z najwyższymi punktami wygrywa grę.
- Jeśli nie zostanie postawiony na ślepy zakład i nie zostaną ustawione żadne inne zakłady, dealer wygrywa.
- Jeśli dwóch lub więcej graczy ma taką samą liczbę punktów, powoduje to SVARA.
- Svara inicjuje nową grę, która obejmuje wszystkie zakłady z poprzedniej gry.
- Każdy gracz może dołączyć do SVARA, płacąc opłatę za dołączenie SVARA.
Co nowego w najnowszej wersji 11.0.141
Ostatnia aktualizacja 13 września 2024
Drobne poprawki i ulepszenia błędów. Zainstaluj lub zaktualizuj najnowszą wersję, aby to sprawdzić!