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SVARA BY FORTEGAMES ( SVARKA )

SVARA BY FORTEGAMES ( SVARKA )

4.6
Introduzione al gioco

Gioca a Svara online

Regole del gioco Svara (Svarka)

Svara (Svarka) è una partita di carta coinvolgente giocata con un mazzo di 32 carte, che va da 7 ad ACE. Può essere apprezzato da un minimo di due giocatori e offre un totale di 4960 possibili combinazioni.

Regole

Ogni giocatore riceve tre carte distribuite in senso orario. L'obiettivo è raggiungere il totale più alto, determinato dalle seguenti regole:

  1. Le carte da 7 a 9 valgono rispettivamente da 7 a 9 punti.
  2. Le carte 10, J, Q e K valgono ciascuna 10 punti.
  3. Gli assi sono valutati a 11 punti.
  4. Le carte della stessa tuta sono sommate per i loro punti totali. Ad esempio, Q ♦, K ♦ e 10 ♠ totale 20 punti, mentre 10 ♠, 8 ♠ e K ♥ totali 18 punti.
  5. Gli assi possono essere combinati indipendentemente dalla causa; Due assi valgono 22 punti e tre assi valgono 33 punti.
  6. Il 7 ♣, noto come "Ceco Jonchev, Chechak, Chora, Shpoka o Yoncho", può essere combinato con qualsiasi altra carta per 11 punti.
  7. Tre 7s insieme producono 34 punti, rendendola la combinazione più forte del gioco.
  8. Tre di un genere sono valutati tre volte il valore della scheda di lead. Ad esempio, tre 8s valgono 24 punti (3x8) e tre regine valgono 30 punti (3x10).

Esempi

  • 7 ♥, 9 ♦, 9 ♣ totali 9 punti (la mano più bassa possibile).
  • 10 ♠, 10 ♦, 10 ♣ totale 30 punti.
  • 8 ♣, K ♥, 9 ♦ totale 10 punti.
  • K ♥, 9 ♥, Q ♣ totale 19 punti.
  • Q ♣, Q ♥, 9 ♦ totale 10 punti.
  • A ♠, A ♦, 10 ♣ tota 22 punti.
  • 8 ♠, A ♦, 7 ♣ tota 22 punti.
  • 10 ♦, 9 ♦, J ♦ Totale 29 punti.
  • Q ♣, Q ♥, Q ♦ totale 30 punti.
  • 7 ♣, K ♥, K ♦ totale 31 punti.
  • 7 ♣, A ♥, A ♦ totale 33 punti.
  • Due 7s, indipendentemente dalla causa, in totale 23 punti.

Scommesse

  1. Prima che le carte vengano distribuite, ogni giocatore effettua una scommessa iniziale chiamata ante.
  2. Il giocatore a sinistra del commerciante può fare una scommessa cieca prima di vedere le proprie carte.
  3. Il giocatore successivo a sinistra può raddoppiare la scommessa cieca se si fa.
  4. Se un giocatore salta la scommessa cieca, il prossimo giocatore non può iniziare una nuova scommessa cieca. (Le scommesse cieche sono opzionali.)
  5. Dopo che le carte sono state distribuite, i giocatori piazzano le loro scommesse.
  6. Se una scommessa cieca è in gioco, il giocatore successivo deve almeno raddoppiare.
  7. Per vedere le carte degli altri giocatori, il giocatore che ha fatto la scommessa cieca deve abbinare la scommessa.
  8. Se viene effettuata una scommessa cieca e nessuno la corrisponde, il giocatore che ha effettuato l'ultima scommessa cieca vince.
  9. Il giocatore con i punti più alti vince la partita.
  10. Se non viene effettuata alcuna scommessa cieca e non viene effettuata altre scommesse, il rivenditore vince.
  11. Se due o più giocatori hanno lo stesso numero di punti, si traduce in una Svara.
  12. Svara avvia un nuovo gioco che include tutte le scommesse del gioco precedente.
  13. Qualsiasi giocatore può unirsi alla Svara pagando la commissione di aderire Svara.

Novità nell'ultima versione 11.0.141

Ultimo aggiornamento il 13 settembre 2024

Risolve e miglioramenti di bug minori. Installa o aggiorna alla versione più recente per verificarlo!

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