Dominar * Pressão Roblox * é sobre entender as estratégias únicas necessárias para sobreviver a encontros com sua lista diversificada de monstros. Cada monstro apresenta seus próprios desafios, mas com a abordagem correta, você pode navegar por todas as salas ilesas. Aqui está um guia abrangente para ** todos os monstros em*pressão*e como sobreviver a eles **.
Como sobreviver a todos os monstros em pressão
Abaixo está uma lista detalhada de ** como vencer todos os monstros em*Pressão ***. Alguns monstros são encontros aleatórios, enquanto outros são monstros de nós com caminhos específicos ou aparecem em áreas designadas como o divino em jardins de oxigênio. Vou orientá -lo nas táticas específicas para lidar com cada uma e com os sinais a serem observados para que você possa se esconder a tempo. Esteja atento a ** cleithrophobia **, que pode forçá -lo a se esconder se você ficar escondido por muito tempo, então o tempo é fundamental. Ouça e assista às dicas detalhadas abaixo para cada monstro.
Pandemônio
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Quando você percebe as luzes piscando, o Pandemonium pode estar a caminho. Em vez de correr para um armário devido à cleitrofobia, fique perto de um e aguarde seu rugido distinto. Este monstro matará instantaneamente qualquer jogador em sua linha de visão que não esteja escondida. Se ele se aproximar do seu armário, você será desafiado com um mini-jogo, onde deve manter o cursor centrado quando o armário é batido. Sobreviva a isso e você superará o pandemônio.
Pessoas boas
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Pessoas boas se escondem atrás de portas falsas em quartos com becos sem saída. Para evitar um encontro fatal, procure essas dicas:
- ** Dicas de portas falsas **: Aproxime-se de portas de perto sem abri-las para ouvir para respirar, rosnar, faíscas ou scans fracas no sinal de caminho naval, indicando uma porta falsa.
- ** Salas escuras **: Em ambientes escuros, as telas do caminho naval de portas falsas permanecem iluminadas, enquanto as telas de portas reais permanecem escuras.
- ** Mensagem HQ **: Se o HQ sugere um caminho sem especificar o incorreto, esteja vigilante para portas falsas.
EFESTAÇÃO
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Este horror aquático aparece em salas com vista para o oceano. Evite olhar pela janela para evitar a perda de HP do contato visual. Simplesmente saia da sala sem olhar para fora para fazê -lo desanimar.
Lucros
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Squiddles são gerenciáveis; Basta desligar sua luz e dar -lhes uma ampla vaga em salas ou áreas escuras escurecidas por outros monstros. Esta ação simples ajudará você a passá -los com segurança.
Armário vazio-massa
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Esses slimes se escondem em armários e podem prendê -lo se você entrar em um que eles ocupam. Procure lodo roxo antes de se esconder. Se preso, você sofrerá danos contínuos até serem libertados por outro jogador ou até perecer.
Morador da parede
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Essas criaturas emergem das paredes para perseguir e matarem instantaneamente se elas o alcançarem. Ouça seus passos distintos. Virar os força a recuar e, se alguém atacar um companheiro de equipe, você poderá retaliar. Isca -os a atacar e peça a outro jogador que os mate. Se um nó em roaming como o pescador encontrar um morador de parede, ele o matará, deixando para trás um pedaço de carne para a regeneração da saúde. No entanto, a carne de moradores mortos por jogadores está com defeito e não vai curar.
Redentor e cabide
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Encontrar o Redentor Revolver desencadeia um mini-jogo com o monstro do cabide. Amasse o botão E (interagir) para resistir à sua influência. Ter sucesso e você atirará no cabide; Falha e você corre o risco de atirar em si mesmo ou ser esfaqueado por 20 danos por golpe.
Carteiros e velas
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Os porta -velas podem ficar atordoados com a luz, mas ficam enfurecidos se iluminados por mais de 3 segundos. Use pequenas explosões de luz para retardar seu progresso; Eles causam danos mínimos, mesmo que cheguem a você. Os velas são mais difíceis, apenas diminuídos pela luz e não são afetados pelas luzes de emergência. Eles podem ser enfurecidos após 5 segundos de exposição à luz.
O pescador
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O pescador e suas variantes são comuns em *pressão *. Luzes tremeluzentes sinalizam sua chegada; Esconda -se em um armário ou submergir a cabeça na água. Ele só aparece em salas com armários e matará instantaneamente alguém em sua linha de visão se não estiver escondido.
Pinkie
Semelhante ao pescador, Pinkie não pisca luz, mas produz um som estridente quando ela entra. Esconda -se em um armário para sobreviver; Ela aparece apenas em salas com esconderijos válidos.
Froger
Froger imita o pescador com luzes tremeluzentes e um grito. Esconda -se em um armário sobre esses sinais, mas esteja preparado para que o Froger se recupere e exija que você se esconda novamente.
Chainsmoker
O ChainsMoker sinaliza sua abordagem com luzes tremeluzentes e correntes de chocolate. Emite fumaça verde que pode forçá -lo a sair de um armário. Esconda quando a tela tremer para evitar ser expulsa pelo gás. Chainsmoker é um dos monstros mais lentos.
Blitz
Blitz é o mais rápido dos monstros do nó. Ele grita quando se aproxima e ruge antes de entrar em uma sala, que é sua sugestão para se esconder. Tenha cuidado com sua velocidade.
BottomFeeder
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O BottomFeeder é exclusivo da área de dragagem, atacando apenas na água. Use superfícies secas para evitá -lo; Ele se desarna se todos os jogadores saem da água. Se capturado, um mini-jogo exige que você misture os botões Q e E ou móveis para escapar, o que drena sua saúde. Ganhar chuta o monstro de distância, dando -lhe tempo para alcançar a terra seca.
O divino
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Encontrado nos jardins de oxigênio, o divino permanece passivo se você evitar manchas de grama. O pisar na grama os ativa, levando a uma perseguição e potenciais danos ao contato próximo. Eles podem combinar com outros monstros, como o Eyefestation, exigindo que você evite o contato com a grama e os olhos simultaneamente.
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