Дом Новости Почему Assassin's Creed 2 и 3 были лучшими написанием, которые когда -либо видел сериал

Почему Assassin's Creed 2 и 3 были лучшими написанием, которые когда -либо видел сериал

Автор : Ellie Mar 18,2025

Один из самых запоминающихся моментов во всей серии Assassin's Creed происходит в начале Assassin's Creed III . Хейтхам Кенвей, собрав свою группу… или так, кажется,… убийцы в новом мире, изначально кажется героическим. Он обладает скрытым лезвием, обладает харизмой Эцио Аудитор и даже спасает коренных американцев из тюрьмы, сражаясь с британскими красными рулонами. Только его высказывание знакомой фразы тамплиеров: «Пусть Отец понимания направит нас», показывает шокирующую истину: мы все время следуем тамплиерам.

Этот удивительный поворот идеально воплощает в себе неиспользованный потенциал Assassin's Creed . В первой игре была представлена ​​интригующая концепция - заплатить, узнать и устранить цели - но повествовано. И Альтаиру, и его жертвам не хватало личности. Assassin's Creed II улучшил это с культовым Ezio, однако его противники оставались недоразвитыми, особенно Cesare Borgia в Братством . Только в Assassin's Creed III , установленном во время американской революции, Ubisoft посвятил равные усилия развитию как Хантера, так и охоту. Это создало плавный повествовательный поток и с тех пор достиг баланса игрового процесса и рассказывания историй.

Недооценка AC3 имеет лучший баланс геймплея и истории серии. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

В то время как нынешняя эра RPG пользуется широко распространенным признанием, многие статьи, видео и дискуссии на форуме согласны с тем, что Assassin's Creed находится в упадке. Причины обсуждаются. Некоторые цитируют все более фантастические предпосылки (сражения против Анубиса и Фенрира), другие критикуют варианты романтики или, в спорном случае Ассасина «Серейство: тень воспоминаний» , использование реальной исторической фигуры Ясуке. Тем не менее, я утверждаю, что упадок проистекает из серии «отказ от повествования, основанного на персонажах», потерянного в растягивающихся песочницах.

Со временем Assassin's Creed включил RPG и элементы живого обслуживания: деревья диалога, системы XP, ящики для добычи, микротранзакции и настройка снаряжения. Тем не менее, более крупные вычисления чувствуют себя пустыми, не только из -за многочисленных побочных квестов, но и в их рассказывании историй. Хотя Assassin's Creed Odyssey может похвастаться большим содержанием, чем Assassin's Creed II , многие чувствуют себя недоразвитым. В то время как выбор игрока теоретически улучшает погружение, более длинные сценарии для размещения нескольких сценариев часто не хватает полировки. Сфокусированные сценарии эпохи приключений действий позволили для четко определенных персонажей, не зависящих от изменений в морали, управляемых игроками.

Хейтхам Кенвей-один из самых богато реализованных злодеев Ассасина. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Письмо также пострадало. Современные игры придерживаются упрощенных убийц = хорошие, Templars = плохая дихотомия, в то время как в более ранних играх исследовали размытые линии между заказами. В Assassin's Creed III победившие тамплиеры бросают вызов убеждениям Коннора (и игрока). Уильям Джонсон предполагает, что тамплиеры могли предотвратить геноцид. Томас Хикки критикует миссию убийц. Бенджаминская церковь подчеркивает перспективу, подчеркивая британскую точку зрения. Хейтхам подрывает веру Коннора в Вашингтоне, предсказывая деспотическое будущее - утверждение, подтвержденное, когда Вашингтон, а не Чарльз Ли, приказывает сгорела деревня Коннора. Игра заканчивается большим количеством вопросов, чем ответов, укрепляя повествование.

В какой эпохе Assassin's Creed лучше всего писать? ----------------------------------------------------
Результаты ответа

Популярность «Семья Эцио» из саундтрека Ассасина CREED II подчеркивает фокус эпохи PS3 на повествованиях, основанных на персонажах. Меланхолическая мелодия отражает личную потерю Эцио, а не только обстановку эпохи Возрождения. Хотя я ценю мировое построение и графику нынешнего поколения, я надеюсь, что франшиза сократится, вернется к сосредоточенному повествованию, которое первоначально очаровало аудиторию. К сожалению, на рынке, где преобладают обширные песочницы и амбиции для живых услуг, это больше нельзя считать «хорошим бизнесом».

Последние статьи
  • "Овладение борьбой за воротами Хулао в воинах династии: происхождение"

    ​ Битва за ворота Хулао - одна из самых знаковых и сложных встреч в «Воинах» династии: происхождение *, отмечающее климатический конец главы 2. Вот подробное руководство, которое поможет вам покорить эту легендарную битву и победить пресловутый Донг Чжуо.

    by Mila May 23,2025

  • Лучшие подписки на видеоигры на всех платформах

    ​ Такое ощущение, что только вчера запустил Xbox Game Pass, и все думали, что это слишком хорошо, чтобы быть правдой. Все, что вы можете съесть, буфета игр, прямо у вас на кончиках пальцев? Невозможный. Теперь, всего несколько лет спустя, кажется, что каждая компания прыгает на подножке подписки. Новые услуги а

    by Anthony May 23,2025