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为什么刺客的信条2和3拥有该系列有史以来最好的写作

作者 : Ellie Mar 18,2025

整个刺客信条系列中最令人难忘的时刻之一是在刺客信条III的早期。海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)组建了自己的乐队……似乎……在新世界中刺客,最初看上去是英勇的。他挥舞着一个隐藏的刀片,拥有Ezio Auditore的魅力,甚至将美洲原住民从监狱中救出,与英国的红衣斗争。只有他对熟悉的圣殿骑士短语“愿理解之父引导我们”的话,才揭示了令人震惊的事实:我们一直都在跟随圣殿骑士。

这种令人惊讶的转折完美地体现了刺客信条的未开发潜力。第一款游戏引入了一个有趣的概念,即将,学习和消除目标 - 但叙事却短暂。 Altaïr和他的受害者都缺乏个性。与标志性的Ezio一起,刺客的信条II对此有所改善,但其对手仍然不发达,尤其是兄弟会的Cesare Borgia。只有在美国革命期间设定的刺客信条三世中,育碧才奉献了均等的努力来发展猎人和狩猎。此后,这创造了无缝的叙事流程,并实现了游戏玩法和讲故事的平衡。

被低估的AC3具有该系列游戏和故事的最佳平衡。 |图片来源:Ubisoft

尽管当前的RPG时代享有广泛的好评,但许多文章,视频和论坛讨论都同意刺客信条正在下降。原因是辩论的。一些人引用了越来越奇妙的前提(与阿努比斯和芬里尔的战斗),另一些人批评浪漫的选择,或者在刺客信条的有争议的情况下:记忆的阴影,使用现实世界的历史人物Yasuke。但是,我认为这一下降源于该系列的放弃角色驱动的讲故事,在散布的沙盒中迷失了。

随着时间的流逝,刺客信条已结合了RPG和现场服务元素:对话树,XP系统,战利品盒,微交易和齿轮定制。然而,较大的分期付款感到空虚,不仅是由于许多附带任务,而且还在讲故事中。尽管刺客的信条奥德赛的内容比刺客信条II的内容更多,但感觉欠发达。尽管玩家选择从理论上增强了沉浸式,但较长的脚本以适应多种情况通常缺乏抛光剂。动作冒险时代的集中脚本允许鲜明定义的角色,不受球员驱动的道德转变影响。

海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)是刺客信条最丰富的恶棍之一。 |图片来源:Ubisoft

写作也遭受了痛苦。现代游戏遵守简单的刺客=好,圣殿骑士=不良二分法,而早期的游戏探索了订单之间的模糊界线。在刺客信条三世中,击败圣殿骑士挑战康纳(和球员)的信念。威廉·约翰逊(William Johnson)建议圣殿骑士可以预防种族灭绝。托马斯·希基(Thomas Hickey)批评刺客的使命。本杰明教堂强调观点,强调了英国的观点。海瑟姆(Haytham)破坏了康纳(Connor)对华盛顿的信仰,预测了一个专制的未来,这是华盛顿而不是查尔斯·李(Charles Lee)的命令,命令康纳(Connor)的村庄被烧毁。游戏以更多的问题而不是答案,从而加强了叙述。

刺客信条的哪个时代拥有最好的写作? -----------------------------------------------------------------------------
Answersee结果

刺客信条II的配乐中“ Ezio家族”的受欢迎程度突显了PS3时代对角色驱动叙事的关注。忧郁的旋律反映了Ezio的个人损失,而不仅仅是文艺复兴时期的环境。虽然我欣赏当前一代的世界建筑和图形,但我希望专营权能缩小规模,重返最初吸引观众的专注讲故事。不幸的是,在一个以沙箱和现场服务野心为主导的市场中,这可能不再被视为“好生意”。

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