С приближением релиза Monster Hunter Wilds 28 февраля, Capcom активно исследует способы сокращения рекомендуемых игровых требований GPU. Это следует от обратной связи от сообщества.
Официальная учетная запись German Monster Hunter X/Twitter подтвердила это, добавив, что CAPCOM также изучает разработку специального инструмента сравнительного анализа ПК.
В настоящее время рекомендуемые спецификации для 30 кадров в секунду при 1080p включают NVIDIA GTX 1660 Super или AMD Radeon RX 5600 XT, что требует внутреннего разрешения 720p и масштаба с помощью DLSS или FSR в самых низких графических условиях.
Для 60 кадров в секунду при 1080p с технологиями масштабирования и генерации кадров Capcom предлагает RTX 2070 Super, RTX 4060 или AMD RX 6700 XT. Обратите внимание, что только RTX 4060 поддерживает генерацию кадров NVIDIA; Другие полагаются на FSR 3, который демонстрировал артефакты призраков в предыдущей бета -версии.
Нацеливание на 60 кадров с генерацией кадров не оптимально; Digital Foundry предлагает базовую линию 40 FPS для игр от третьего лица. Производительность суб-60 FPS с масштабированием может привести к заметной задержке и снижению отзывчивости.
Открытая бета-версия подчеркнула проблемы с производительностью, даже для карт среднего класса, таких как RTX 3060, особенно ошибка низкого уровня (LOD), влияющая на загрузку текстуры для символов и монстров.
Monster Hunter Wilds использует двигатель Capcom RE, ранее замеченный в таких названиях, как Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise и Street Fighter 6. Хотя в целом хвалил за его выступление, двигатель столкнулся с проблемами в более крупных играх с открытым миром с Многочисленные NPC и враги, как видно из Dragon's Dogma 2. Это вызывает обеспокоенность по поводу производительности ПК Monster Hunter Wilds. Поэтому усилия CAPCOM по снижению требований графического процессора имеют решающее значение для успеха игры на ПК.