На этой неделе * Diablo 4 * представила свою первую дорожную карту контента, предложив заглянуть в будущее игры в ролевой игре на 2025 год и подглядываясь на 2026 год. IGN сел с игровым директором Брентом Гибсоном, чтобы углубиться в дорожную карту, покрыв все от второго расширения до потенциальных сотрудников IP. Тем не менее, реакция сообщества на планы 2025 года была смешана, и многие выражали сомнения в достаточной степени нового контента для поддержания вовлечения игроков.
«О, мальчик! Не могу дождаться нового цвета ада и временных способностей», - сказал Реддитор Инангелион. "Это будет так допинг!" Это мнение отражает разочарование многих выделенных * Diablo 4 * игроков, которые ожидали более существенных обновлений.
«Новый сезон в других ARPGS похож на« Давайте поместим небольшую жилую систему, где вы создаете домашнюю базу с поставщиками, которые дают вам больше снаряжения »или« Давайте поместим целую систему доставки, где трейдеры из других земель приносят материалы, которые позволяют вам обновить ваши вещи, которые полностью изменяют ваш класс механик », - добавил FeldoneQ2wire. «Новый сезон в D4 - какого цвета мы делаем адские на этот раз?» И «Какие способности и репутация скины мы на этот раз взвигаем?»
«Я не ненавистник Diablo 4, мне нравится игра, но, похоже, здесь нет много мяса, что немного разочаровывает», - сказал Fragrantbutte. «И еще больше» делает здесь много тяжелой работы », - добавил ArtyFowl444.
Онлайн -дебаты увеличились до такой степени, что менеджер сообщества Diablo Lyricana_nightrayne рассмотрел проблемы непосредственно в субреддите игры: «Мы добавили меньше деталей в более поздние части дорожной карты, чтобы приспособить к тому, что команда все еще работает», - объяснили они. "Это не все, что происходит в 2025 году :)"
Одна из основных проблем - подход Blizzard к сезонному содержанию в *Diablo 4 *. В то время как некоторые игроки ценят сезонный сброс, другие считают, что это снижает ценность глубокого взаимодействия с каждым сезоном. Некоторые утверждают, что поддержание постоянного сезонного контента сделает игру слишком подавляющей, но другие рассматривают перерыв до 2026 года, когда ожидаются более значительные обновления.
Майк Ибарра, бывший президент Blizzard Entertainment и ключевая фигура в Microsoft, взвесил обсуждение через пост X/Twitter. «Не отправляйте, чтобы проверить флажок», - посоветовала Ибарра. «Необходимость сезона выйти из цикла доставки, потратив два месяца, чтобы исправить проблемы, а затем повторить. Пауза и дать команде время, чтобы по -настоящему решить проблемы с окончательными играми. Играть в течение недели, а затем один или три выстрела« Uber »Boss 500 раз за уникальные, а затем бросаясь, пока в следующем сезоне не станет в основном не весело. Расписание расширений - это слишком долго - новая. Типы, новые действия, которые длится более нескольких дней.
Diablo 4: Скриншоты геймплея ненависти
73 изображения
Обсуждение вокруг *Diablo 4 *расширения центры задержки второго расширения, первоначально запланированное на 2025 год, но теперь отложено на 2026 год. Blizzard планировала выпустить расширение ежегодно, с *сосудом ненависти *запускается в 2024 году, но второе расширение теперь пропустит окно 2025 года.
В нашем интервью с Гибсоном он обсуждал проблемы сохранения * Diablo 4 * в качестве живой игры с услугами как с бесплатными сезонными обновлениями, так и с оплачиваемыми расширениями. «Я определенно чувствую, что геймеры более голодны, чем когда -либо», - отметил Гибсон. «И даже если вы доставили сегодня на их аппетит, этот аппетит изменится завтра. И поэтому вы просто должны быть в действительно хорошем месте, чтобы адаптироваться к этой ситуации. Поскольку много раз, что важно, этот месяц будет совершенно другим через три месяца. Приоритет вещей может измениться очень, очень быстро основываясь на выпуске игры или в состоянии вашего собственного игры. Или, возможно, мы обнаружим, что мы хотим, чтобы что -то не было в состоянии.
«И поэтому это определенно новый способ развития. Это определенно высокое взаимодействие с сообществом. Интересная вещь о Diablo состоит в том, что у нас много разных типов сообщества, верно? У нас есть наши случайные игроки, у нас есть наши жесткие игроки. Все они впадают в подразделения типов игроков внутри этого. И то, что мы ищем, это сезон на сезон, смотрят на вещи, которые важны для некоторых из этих групп.
«Когда вы смотрите на что -то вроде того, что мы делаем в 8 -м сезоне, мы знаем, что у нас есть тонна обратной связи с боссом Lair, и поэтому мы добавляем улучшения жизни для тех игроков, где это большое внимание их типа геймплея, или мы могли бы перейти к кошмарным подземельям, когда мы в 9 -м сезоне. И это возможность для нас в разные времена, ведущие к тому, когда мы все обращаемся к тому, что мы все же.
* Diablo 4* Season 8 запустит позже в апреле, а в сезоне 9 -летний сезон ожидается летом, а в 10 сезоне в конце года.