本週, *暗黑破壞神4 *揭開了其第一個內容路線圖,從而瞥見了動作角色扮演遊戲的2025年未來,並在2026年進行了偷窺。 IGN與遊戲導演布倫特·吉布森(Brent Gibson)坐下來,介紹了路線圖,從第二次擴展到潛在的IP協作。但是,社區對2025年計劃的反應混雜在一起,許多人對新內容的充分性表示懷疑,以維持球員參與度。
“哦,男孩!等不及新的地獄色和臨時力量,”雷迪特·伊尼吉利恩(Redditor Inangelion)說。 “這會是如此的濃湯!”這種情緒反映了許多專門的 *暗黑破壞神4 *期望更新更新的玩家的挫敗感。
“在其他ARPG中的新季節就像'讓我們進入一個小型住房系統,在這裡您可以與供應商建立一個本地基礎,這些供應商可以為您提供更多的裝備'或'讓我們放入一個整個運輸系統中,從其他土地上的交易者將材料帶來使您以完全改變課堂機械師的方式升級物品的材料,” FeldOneQ2Wire。 ” “ D4中的新季節是'這次我們要做什麼顏色? '和“這次我們要鞭打什麼能力和聲譽的皮膚?”
Fraftantbutte說:“我不是暗黑破壞神4仇恨者,我喜歡這款遊戲,但是這裡的骨頭似乎沒有很多肉,這有點令人失望。” Artyfowl444補充說:“'和更多'在這裡做了很多繁重的舉重。”
在線辯論升級到暗黑破壞神社區經理Lyricana_nightrayne直接解決了遊戲Subreddit上的問題:“我們在路線圖的後期添加了更少的細節,以適應該團隊仍在進行的事情,”他們解釋說。 “這並不是2025年的全部內容:)”
核心問題之一是暴雪在 *暗黑破壞神4 *中季節性內容的方法。儘管有些球員欣賞季節性的重置,但另一些球員卻覺得它會降低與每個季節的深入互動的價值。一些人認為,將所有季節性內容永久保存會使遊戲過於壓倒性,而另一些人則在預期會有更大的更新之前考慮中斷。
暴雪娛樂公司(Blizzard Entertainment)的前總裁邁克·伊巴拉(Mike Ybarra)在微軟的重要人物中通過X/Twitter上的帖子進行了討論。伊巴拉建議:“不要運送一個框。” "Season's need to get off the cycle of shipping, spending two months to fix issues, then repeating. Pause and give the team time to really address the end-game issues. Playing for a week to then one or three shot a 'uber' boss 500 times for a unique, then quitting until next season is fundamentally not fun. Expansions schedule is too long - should be yearly. Reduce 'story' investment (costs so much for one time element in a ARPG) and focus on new classes, new mob types, new最終的活動持續了幾天,如果循環繼續固定基本問題,那麼我不確定暗黑破壞神的情況。
暗黑破壞神4:仇恨遊戲屏幕截圖的船隻
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關於 *暗黑破壞神4 *的擴展的討論集中在第二次擴展的延遲中,最初定於2025年,但現在推遲到2026年。暴雪計劃每年釋放每年的擴展, *2024年的仇恨船 *船隻在2024年推出,但第二次擴展將錯過2025窗口。
在我們接受吉布森(Gibson)的採訪中,他討論了將 *暗黑破壞神4 *作為現場服務遊戲的挑戰,並具有免費的季節性更新和付費擴展。吉布森指出:“我絕對覺得遊戲玩家比以往任何時候都餓了。” “即使您今天對他們的胃口也能滿足,明天的胃口也會改變。因此,您必須處於一個很好的位置來適應這種情況。因為很多時候,這個月的重要性將從現在起三個月完全不同。事物的優先級可以很快地轉移,可以很快地基於您自己的遊戲或自己的遊戲狀態。
“因此,這絕對是一種新的發展方式。這絕對是與社區的高度互動。暗黑破壞神的有趣之處在於我們有很多不同的社區類型,對嗎?我們有偶然的球員,我們有我們的頑固球員。它們都屬於其中的類型類型的分區。因此,我們看的是,當季節時,與這些團體相關的是,這些事情都很重要。
當您看一下我們在第8季中所做的事情時,我們知道我們有大量的老闆巢穴反饋,因此,我們正在為那些是他們遊戲類型的重點重點的玩家的生活質量改善,或者我們可能會在第9季中轉移到噩夢dunge,因此我們可以在不同的時間上解決不同的群體。
*暗黑破壞神4*第8季定於4月下旬推出,預計將在夏季進行第9季,以及今年晚些時候的第10季。