Функция торговли Pokémon TCG Pocket, запущенная на прошлой неделе, столкнулась с важной негативной реакцией игрока, что привело к решению проблем разработчиков Creatures Inc.. В заявлении о X/Twitter Creatures Inc. признала негативную обратную связь, объяснив, что ограничительная торговая механика, включая торговые жетоны, предназначалась для предотвращения злоупотребления ботами и поддержания справедливой игровой среды. Тем не менее, они признали, что эти ограничения непреднамеренно препятствуют случайному удовольствию торговой функции.
Компания пообещала улучшить торговую систему, обещая предложить торговые токены в качестве вознаграждений в будущих мероприятиях. Это обещание, однако, уже было нарушено, так как 3 февраля Cresselia Ex Drop мероприятие не включало в себя торговые жетоны.
Нынешняя система требует, чтобы игроки удаляли пять карт из своей коллекции, чтобы обменять одну из тех же редкости, дорогостоящий процесс, критикованный игроками. Это в сочетании с существующими ограничениями покупки в приложении в открытиях пакетов и выбором чудес вызывает опасения, что торговая функция в основном предназначена для увеличения дохода. Неспособность торговать карты 2-звездочной редкости или выше еще больше усугубляет это восприятие, поскольку заставляет игроков тратить значительные суммы на пакеты, чтобы получить возможность получить редкие карты.
Каждая альтернативная карта «секрет» в Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown
52 изображения
В заявлении существа Inc. не хватает специфики, касающихся запланированных улучшений и их графиков. Компания также не рассмотрела, будут ли существующие сделки возвращены или компенсированы, в результате чего игроки не уверены в потенциальных потерях, если изменяется система торговых токенов. Ограниченная доступность торговых токенов (только 200, предлагаемые в качестве премиальных вознаграждений Battle Pass), еще больше подчеркивает разочарование игроков.
Спор привел к обвинениям в практике хищнической монетизации, когда игроки описывают торговую механику как «хищную и совершенно жадную», «весело токсичный», и «монументальный сбой». Высокая стоимость завершения наборов: один игрок, который сообщает, что потратил около 1500 долларов США на завершение первого сета, подпитывает эту критику. В первом месяце в игре выручка в 200 миллионов долларов в течение первого месяца, до запуска торговой функции, дополнительно поддерживает эти претензии.