บทสัมภาษณ์ที่ครอบคลุมนี้เจาะลึกความคิดของ Christopher Ortiz ผู้สร้างเบื้องหลังเกมอินดี้ยอดนิยม VA-11 Hall-A และนำเสนอภาพรวมการพัฒนาโปรเจ็กต์ที่กำลังจะมาถึงของเขา 45 พาราเบลลัม บลัดฮาวด์. Ortiz พูดคุยถึงความสำเร็จที่คาดไม่ถึงของ VA-11 Hall-A สินค้าของบริษัท และความท้าทายและชัยชนะของการพัฒนาเกมอิสระ
<>บทสนทนาครอบคลุมหัวข้อที่หลากหลาย รวมถึง:
<>
การเดินทางของ
VA-11 Hall-A- :
- จากความคาดหวังเริ่มแรกไปจนถึงความสำเร็จระดับโลกและพอร์ตแพลตฟอร์มต่างๆ (พร้อมเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยตลกขบขันเกี่ยวกับเวอร์ชัน iPad ที่ยังไม่เผยแพร่) ความเคลื่อนไหวของทีมและการทำงานร่วมกัน: Ortiz แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการทำงานร่วมกับทีมของเขา รวมถึงศิลปิน MerengeDoll และนักแต่งเพลง Garoad โดยเน้นย้ำถึงการทำงานร่วมกันอย่างสร้างสรรค์ของพวกเขา
- สินค้าและการมีส่วนร่วมของแฟนๆ: เขาพูดถึงการมีส่วนร่วมของเขาในสินค้ายอดนิยมของ VA-11 Hall-A
- และการตอบรับเชิงบวกอย่างล้นหลามของแฟนๆ ต่อ .45 PARABELLUM BLOODHOUND. แรงบันดาลใจและอิทธิพล: Ortiz เปิดเผยผลกระทบของศิลปินอย่าง Gustavo Cerati และ Meiko Kaji รวมถึงเกมอย่าง The Silver Case
- ที่มีต่อกระบวนการสร้างสรรค์ของเขา .45 PARABELLUM BLOODHOUND การพัฒนา:
- เขาให้รายละเอียดเกี่ยวกับกระบวนการพัฒนาของเกม แรงบันดาลใจ (รวมถึงเมืองมิลานและบัวโนสไอเรส) และกลไกการเล่นเกมที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งออกแบบมาเพื่อเชื่อมช่องว่าง ระหว่างแฟนวิชวลโนเวลและเกมแอคชั่น อนาคตของ Sukeban Games: Ortiz หารือถึงแผนการสำหรับโปรเจ็กต์ในอนาคต รวมถึงศักยภาพของพอร์ตคอนโซลของ .45 PARABELLUM BLOODHOUND
- และความเป็นไปได้ของโปรเจ็กต์ขนาดเล็กในอนาคต
<>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
<>-
-
-
-
-
การสัมภาษณ์สรุปกับ Ortiz แบ่งปันการตั้งค่ากาแฟของเขาและสะท้อนให้เห็นถึงสถานะปัจจุบันของเกมอินดี้แสดงความกระตือรือร้นและความกังวลเกี่ยวกับแนวโน้มของอุตสาหกรรม การอ่านที่น่าสนใจสำหรับแฟน ๆ ของ
, การพัฒนาเกมอินดี้และva-11 hall-a
กระบวนการเอง