當任天堂美國分公司的總裁意外來電時,你無需質疑——立刻接聽就對了。
這正是設計師克里斯·梅普爾在1998年接到同事提醒即將有來電時所獲得的建議。作為一家專精於快速設計解決方案的西雅圖公司Media Design的負責人,梅普爾早已習慣來自波音、西雅圖水手隊和荷美航運等大企業的緊急需求——儘管這些貢獻往往未被署名。
當荒川實的秘書因一項新遊戲專案召喚梅普爾至任天堂位於雷德蒙德的總部時,他完全沒想到自己即將塑造出後來成為寶可夢的視覺形象。「我在他們大廳裡盯著那座華麗的水晶馬頭展示品坐了整整三十分鐘,」梅普爾回憶道,「當你經常在壓力下解決視覺問題時,就會培養出解讀企業環境的直覺。」
全球標誌的誕生
在那場關鍵會議中,荒川實向梅普爾展示了原型、概念美術與玩具模型。「他們把一堆奇怪的生物和圖畫攤在桌上,然後告訴我:『這叫做Pocket Monster——我們要將它重新命名為Pokémon。』」梅普爾解釋道。挑戰何在?在一個月內為這款遊戲的西方首發設計出標誌性的商標標誌。

在無法接觸遊戲玩法且缺乏充足背景資料的情況下,梅普爾在透光桌上孜孜不倦地創作了數十個版本。「標誌必須在像素化的Game Boy解析度下清晰可辨,同時在黑白顯示時仍能保持其精髓,」他指出。在提交多個選項後,任天堂高層立即認定了如今廣為人知的黃藍設計為最終勝出方案。
色彩理論與直覺
梅普爾將標誌的成功歸因於無形的因素:「它擁有恰當的活力與敘事潛力。」雖然配色方案與即將推出的藍版和黃版遊戲相符,但梅普爾堅持這選擇出自直覺。「它就是感覺對了——我知道這聽起來很藝術家脾氣,但頂尖設計就是如此運作的。」

從默默無聞到全球認可
該標誌首次公開亮相是透過《Nintendo Power》雜誌,其後才達到完整的文化影響力。「數月後走進玩具反斗城,看到巨大的寶可夢展示區到處都是我設計的標誌,那種感覺超現實極了,」梅普爾回憶道。後來對字母「P」和「E」的細微調整,將設計精煉成最終形態。
儘管梅普爾也曾參與其他任天堂專案,包括小肯·葛瑞菲的棒球遊戲與N64包裝重新設計,但他參與寶可夢工作的匿名狀態持續了數十年。「行業規範最初使我無法公開邀功,」他解釋道,「直到27年後,在兒子的鼓勵下,我才終於將這項成就記錄下來。」
設計師的傳承
隨著寶可夢即將迎來30週年,梅普爾希望人們能重新審視1998年的原始標誌版本。「初始設計具有一種活力與結構,新的紀念元素必須予以尊重,」他建議道。他現在正向弱勢青少年教授設計,而揭露他與寶可夢的關聯總能引發熱烈反應。
「看著一代又一代的人擁抱我所創造的事物,帶來了深刻的滿足感,」梅普爾沉思道,「當孩子們在課堂上眼睛發亮,發現我設計了他們最愛遊戲的標誌時——那才是真正的魔力所在。」
