訊息 “ FBC:Firebreak-意外的多人FPS命中”

“ FBC:Firebreak-意外的多人FPS命中”

作者 : Oliver Apr 16,2025

當《補救娛樂》(Remedy Entertainment)因其在第三人稱遊戲中引人入勝的單人敘事而聞名時,宣布開發 *Control *宇宙中的多人遊戲遊戲時,懷疑主義是可以理解的。然而, *fbc:firebreak *的揭示是一名三人PVE的第一人稱射擊遊戲,在 *控制 *的事件發生六年後,迅速消除了任何疑問。看到了一個可開關的演示,很明顯 * FBC:Firebreak *為在線射擊遊戲的擁擠流派帶來了令人耳目一新的獨創性。它令人愉快的奇怪環境在典型的軍事和科幻主題中脫穎而出,至關重要的是,它並不需要許多類似遊戲所做的那種廣泛的時間承諾。正如游戲導演邁克·卡亞塔塔(Mike Kayatta)強調的那樣:“我們不關心每日檢查。我們對每月的磨碎不感興趣。我們不想給任何人第二份工作。”這種觀點與尋求更靈活的遊戲體驗的玩家產生了很好的共鳴。

* FBC:Firebreak*是專為三名玩家設計的合作FPS,承諾採用無意識的遊戲方法。您可以通過各種各樣的特權解鎖和角色組合來快速進行20分鐘的時間或沉迷數小時的時間。在 *fbc:firebreak *中,您發現自己回到了最古老的房子,不是作為經驗豐富的經紀人,而是作為志願者的第一響應者(也許是秘書或遊騎兵),當事情變得尷尬時被稱呼。聯邦控制局可能不會稱您為消耗性,但是在宏偉的計劃中,您是。

FBC:防火 - 2025年3月屏幕截圖

8張圖像

登錄後,您可以選擇一項作業(任務),危機套件(您的負載),設置威脅級別(難度),然後選擇一個許可級別,這決定了您將導航的區域數量。這些區域被遏制門分開,導致您進入下一階段的工作。在演示中,這項工作是在FBC大樓的普通辦公室部分設置的“紙追逐”,您和您的團隊在那裡解決了傳播的嘶嘶聲。

該遊戲鼓勵探索遊戲中的貨幣,這可能是有風險的,但對於升級和購買新裝備而言是有益的。但是,您探索的時間越長,安全返回總部就越具有挑戰性。

* FBC:Firebreak*通過其獨特的武器來區分自己,體現了自製美學。從可以發射火和粘發的怪物的手動滾雪球發射器,到能夠釋放閃電風暴的臨時Zapper,以及裝飾有鴿子的小豬銀行的扳手,將武裝扔在敵人上,武器庫是標準的。然而,仍然可以使用諸如機槍和shot彈槍之類的傳統選擇,對於強大的粘性怪物尤其有用。

這些怪物是“追逐”工作的核心,您的任務是在覆蓋建築物之前消除所有粘性筆記。左上角顯示了左上角的粘稠音符的數量,在整個任務中升級,直到您面對一隻巨大的粘性音符野獸,讓人聯想到蜘蛛俠3的桑德曼,但用郵政便箋製成。

除了古怪的武器之外, * FBC:Firebreak *具有吸引人的機械師的特徵。從將彈藥補充的辦公供應架到從傾倒盒中組裝的DIY砲塔,一個立體聲揚聲器,驅除嘶嘶聲的立體聲揚聲器以及清潔粘稠音符的沖洗站,這些元素豐富了遊戲玩法。可解鎖的特權進一步增強了多樣性,例如允許錯過的子彈返回您的剪輯,或者另一個可以通過跳躍來撲滅自己的剪輯。收集相同特權的多個實例不僅可以增強其效果,還可以使您與隊友分享。

您不需要三個球員享受 *FBC:Firebreak *;獨奏和二人組合也得到了支持。補救措施的目標是較低的最小PC規格,同時還支持具有多幀生成,NVIDIA反射和完整射線追踪的DLSS4等高端功能。該遊戲將經過Steam Deck的驗證,並在Xbox和PC Game Pass,PlayStation Plus Extra和Premium上提供。發布後內容計劃已包含,但預計有償化妝品將是唯一的微交易。

FBC Firebreakremedy願望清單

儘管我還沒有玩過 * FBC:Firebreak *,但我的最初印象絕大多數是積極的。這不僅是另一個多人射擊遊戲。這是一種創新而引人入勝的經歷。遊戲的設計,可以進行簡短,令人愉快的會議而無需進行大量時間投資,可以回到遊戲不太關心研磨的時代,而更多地涉及純粹的享受。

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