生命的創造者奇怪地解釋了他們決定將即將到來的丟失記錄釋放為兩個單獨的部分。這兩部分結構雖然非常規是由藝術願景和旨在優化玩家體驗的實踐發展方面的考慮的故意選擇。
開發人員指出,將游戲劃分可以進行更集中的敘述和改進的節奏。這種細分的方法可以使更深入的角色探索和主題發展,而沒有超過單一播放的勢不可擋的球員。情節格式還允許迭代改進。在發布第二部分之前,該團隊可以從第一部分開始納入球員的反饋。
從生產的角度來看,這種分裂確保與生活相關的高質量標準是奇怪的特許經營。交錯的發行版為拋光遊戲,圖形和聲音設計提供了充足的時間,從而帶來了更加凝聚力和沈浸式的體驗。該策略還與當前的情節遊戲趨勢保持一致,從而在更長的時間內保持玩家的參與度。
對於那些期待生活中下一部分的粉絲來說,這是奇怪的宇宙,這個決定有望做出更精緻和有影響力的敘述。儘管某些人可能會喜歡單個版本,但了解開發人員的推理強調了他們致力於提供該系列既定質量的卓越產品的奉獻精神。隨著有關這兩個部分的更多信息,在備受喜愛的特許經營中的這一新章節都興奮不已。