莊園主是在中世紀歐洲設立的身臨其境的早期訪問城市建設者,球員可以在那裡負責監督農民領域的領主的角色。詳細介紹有關遊戲的最新新聞和發展!
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莊園領主新聞
2025
3月1日
⚫︎莊園領主以重大的發展和令人興奮的新功能慶祝其早期進入的第一年。開發團隊最初是一個獨奏項目,包括包括編程,藝術,設計和AI的專家。
預期的增強功能包括用於鄉村管理的智能AI,用於監視生產和消費的詳細記錄視圖,經過改進的批准系統以及建築物的新保養機械師。此外,通過引入採石場和石灰窯,將擴大石材結構,從而實現更先進的結構。
閱讀更多:莊園領主在數字維京人獎中贏得了2024年最佳獨立遊戲(官方連帽馬Twitter)
3月1日
⚫︎莊園洛德(Manor Lords)在Twitter上的出版商Hooded Horse分享了Digital Vikings Awards的2024年最佳獨立遊戲
獎。榮譽是在Gdańsk的Devgamm期間授予的,感激之情延伸到@_digitalvikings和@devgamm,感謝他們對獨立遊戲和開發人員的支持。
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3月8日
⚫︎莊園領主的新預覽重點介紹了即將到來的特徵,例如帶有模塊化升級的Stone Castles,引入了一個名為Devil's Hill的新戰略戰場地圖,以及對開發樹的全面大修。
閱讀更多:莊園領主在最新更新預覽(Steam)中揭示了石頭城堡,魔鬼的山和進步大修
1月31日
⚫︎HotFix 0.8.029現在可用,將一些經過β經過beta測試的修復程序用於莊園領主的主要分支。關鍵更新包括通過精製的皮卡區為儲物建築物的更平滑的操作,這是針對住宅升級後停止工作的工匠的修復程序,以及用儲物棚的小型蔬菜貼片更換,以解決村民的路徑問題。
閱讀更多:莊園領主在最新更新4 hotfix(steam)中會進行微小的變化,錯誤修正和物流改進
2024
12月24日
⚫︎莊園領主的一個新的Beta補丁(0.8.017)現場現場直播,具有重新設計的市場,新地圖和小酒館升級。鼓勵玩家在切換到Beta並刪除所有MOD之前備份保存文件,這可能導致崩潰。
閱讀更多:莊園領主在最新的Beta Patch(Steam)中獲得重新設計的市場和新地圖
4月30日
⚫︎莊園領主在第一天內超過了100萬個銷售額,並在Steam上達到了170,000名並發球員的高峰,為城市建築商和類似類型樹立了新的基準。出版商的帽衫馬向粉絲表示感謝,並宣布了一個即將到來的補丁,以解決基於玩家反饋的錯誤,平衡問題並增強遊戲系統。
閱讀更多:莊園領主每天獲得100萬個銷售後分享未來計劃(遊戲8)
4月29日
⚫︎hooded馬首席執行官蒂姆·班德(Tim Bender)在Steam上宣布,莊園領主將以25%的折扣推出。他感謝粉絲的強大支持,並指出了該遊戲的320萬個願望清單,並歸功於獨奏開發商Greg。賓德強調,在發佈時沒有購買壓力,鼓勵玩家在準備好比賽時支持遊戲。
閱讀更多:Manor Lords首席執行官通常會為球員緊張的錢提供25%的折扣(Game8)
4月26日
the帽馬首席執行官蒂姆·本德(Tim Bender)針對Reddit提出了定價問題,強調了莊園領主對區域定價的使用。該遊戲將根據當地貨幣和經濟條件調整成本,以確保公平性和負擔能力,而不是設定統一的全球價格。
班德解釋說,沒有事先披露美國的價格有助於避免對其他地區負擔能力的混亂和誤解,並在發佈時揭示了完整的定價細節。
閱讀更多:莊園領主正在為您,消費者(GAME8)隱藏其價格