植物與殭屍現在已經慶祝了自初次推出以來的16年,並且在遊戲界繼續蓬勃發展。當我們反思這個標誌性的移動系列時,令人著迷的是,它如何從適度的起源發展為遊戲行業的主食。這次旅程通過了各種平台和轉型,鞏固了其作為遊戲偶像的地位。
植物與殭屍的故事始於2000年代後期的爆米花遊戲。最初的遊戲於2009年在台式機上首次亮相,但這是2010年向移動設備的過渡,並且採用了一種真正將PVZ推向明星的免費播放模型。在2012年,EA收購了爆米花,儘管重點轉移到移動設備的挑戰性轉變導致裁員,但該專營權迅速成為移動遊戲的代名詞,隨著植物與殭屍的發行2:這是2013年的時間。
Beyond Mobile: EA對PVZ系列有宏偉的視野,旨在使其成為遊戲機遊戲的重要參與者。植物與殭屍的發行:花園戰和植物與殭屍:鄰居戰鬥引入了第三人稱射擊遊戲風格,與原始的塔防禦概念明顯不同。這些標題收到了不同的評論,反映了遊戲機制的大膽轉變。
目前,工廠與殭屍3:歡迎來到自2020年以來一直在開發的殭屍,在其軟推出後正在大修。隨著遊戲的優化,它有望以新鮮的藝術風格和粉絲們渴望的經典塔式防守遊戲來將系列恢復到其根源。隨著預期的建立,玩家渴望看到這種新迭代將如何振興心愛的專營權。
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