植物与僵尸现在已经庆祝了自初次推出以来的16年,并且在游戏界继续蓬勃发展。当我们反思这个标志性的移动系列时,令人着迷的是,它如何从适度的起源发展为游戏行业的主食。这次旅程通过了各种平台和转型,巩固了其作为游戏偶像的地位。
植物与僵尸的故事始于2000年代后期的爆米花游戏。最初的游戏于2009年在台式机上首次亮相,但这是2010年向移动设备的过渡,并且采用了一种真正将PVZ推向明星的免费播放模型。在2012年,EA收购了爆米花,尽管重点转移到移动设备的挑战性转变导致裁员,但该专营权迅速成为移动游戏的代名词,随着植物与僵尸的发行2:这是2013年的时间。
Beyond Mobile: EA对PVZ系列有宏伟的视野,旨在使其成为游戏机游戏的重要参与者。植物与僵尸的发行:花园战和植物与僵尸:邻居战斗引入了第三人称射击游戏风格,与原始的塔防御概念明显不同。这些标题收到了不同的评论,反映了游戏机制的大胆转变。
目前,工厂与僵尸3:欢迎来到自2020年以来一直在开发的僵尸,在其软推出后正在大修。随着游戏的优化,它有望以新鲜的艺术风格和粉丝们渴望的经典塔式防守游戏来将系列恢复到其根源。随着预期的建立,玩家渴望看到这种新迭代将如何振兴心爱的专营权。
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