在短暫的存在過程中,小隊巴斯特斯(Busters)經歷了高潮和低谷的份額。從以Supercell的標誌性角色為特色的引人入勝的MOBA,到面臨收入和績效指標的挑戰,該遊戲已經設法導航這些跌宕起伏,從長遠來看,它變得更加強大。
毫不奇怪,芬蘭遊戲開發商Supercell現在正在關注向中國向東擴展以獲取最新發行。這一舉動似乎出乎意料,但是Supercell在中國市場上的另一個標題“ Brawl Stars”已經取得了成功。
早在2019年,Brawl Stars就發現自己處於與小隊剋星類似的困境中,在績效問題上掙扎。 Supercell決定在中國推出它是改變遊戲規則的。 Brawl Stars不僅取得了早期的成功,而且還看到了長期的長期增長,這在很大程度上歸因於其在中國的表現。
但是玩雞肉,進入中國市場並非沒有挑戰。有嚴格的法規限制了允許的外國遊戲發行的數量,這使得每個人都會成為產生影響的關鍵機會。
自Brawl Stars的介紹以來,中國的遊戲景觀也在發展。現在,曾經被視為新鮮大膽進入市場的東西現在已經遇到了來自中國開發商的創新發行,這些發達者吸引了全球受眾。這意味著當小隊最終在中國發起時將面臨激烈的競爭。
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