《暗黑破坏神4》的第8季已经正式推出,这标志着一系列免费更新的开始,这将为游戏热切期待的第二次扩展铺平道路,即将在2026年发行。尽管这一令人兴奋的消息,《暗黑破坏神4》的核心社区仍然不安。由专门的粉丝组成,他们每周与游戏互动,分析元版构建,并渴望实质性的新功能,因此他们对暴雪的期望很有力。尽管《暗黑破坏神4》还迎合了众多的随便观众,他们享受着怪兽般的刺激,但是老将球员构成了社区的骨干,要求更深入地参与和创新。
突击暴风雪可能希望的热情释放了《暗黑破坏神4》的第一个2025路线图。取而代之的是,它在社区中引起了极大的反对,粉丝对即将到来的内容表示怀疑,包括第8季。对维持玩家兴趣的新内容充足的担忧已经主导了讨论。反馈的强度导致暗黑破坏神社区经理干预了《暗黑破坏神4子雷迪特》上的主线程,使粉丝们放心,路线图后来的部分有意含糊地模糊以允许持续的发展:“这并不是全部到2025年的:)。即使是暴雪娱乐公司前总裁,微软的重要人物迈克·伊巴拉(Mike Ybarra)也为对话做出了贡献,强调了社区的重要性。
第8季在这种背景中推出了一些有争议的变化,特别是对战斗通行证系统引入了一些有争议的变化。受《使命召唤》模型的启发,新系统允许非线性物品解锁,但提供的虚拟货币比其前身少,这使玩家担心他们负担得起未来战斗通行证的能力。
在对IGN的全面采访中,《暗黑破坏神4》的主角现场游戏设计师科林·菲尔勒(Colin Finer)和领先季节设计师德里克·努涅斯(Deric Nunez)解决了社区对路线图的反应。他们确认了更新游戏的技能树的计划(玩家的长期要求),并洞悉了《战斗通行证修改》背后的理由,旨在为所有Diablo 4玩家提供更具吸引力和有意义的体验。