Elden Ring Nightreign:没有游戏内消息,但增强了异步功能
FromSoftware 已确认其即将推出的游戏《Elden Ring Nightreign》与传统《Soulsborne》的模式有很大不同。 与前作不同的是,《Nightreign》不会配备游戏内消息系统。 游戏总监石崎纯也 (Junya Ishizaki) 表示,这一决定是一个实际的决定,是由游戏的快节奏、注重多人游戏的设计推动的。 预期的较短游戏时间(大约 40 分钟)将导致玩家没有足够的时间有效地与消息系统互动。
消息传递的缺失并不意味着完全删除异步游戏元素。 事实上,FromSoftware 计划增强现有功能。 例如,血迹机制将会回归,让玩家能够更深入地了解其他玩家的死亡情况,并有机会掠夺他们的幽灵遗骸。
更专注、更激烈的体验
消息系统的省略符合 FromSoftware 对 Nightreign 中“压缩 RPG”的愿景。我们的目标是在最少的停机时间内创造持续的激烈体验,这在一定程度上是通过游戏计划的三天结构来实现的。这种对更加精简和动感十足的体验的关注是与原版《Elden Ring》的一个关键区别。
虽然已宣布 2025 年发布窗口,但《Elden Ring Nightreign》的确切发布日期尚未确定。