踏上您的 * Tower Blitz *旅程,您将从单个塔开始,但很快就会解锁多样化的武器库,每个武器都有独特的优点和劣势。为了帮助您制定针对您的游戏风格量身定制的完美策略,我们精心汇编了 *Tower Blitz *中所有可用塔的全面层。
塔闪电战中的所有塔均排名
我们根据其功能,升级路径,成本和整体效率将所有从S层到D层的塔式排名。 ** s-tier **塔是农作物的奶油,实际上可以在有效使用时在任何地图上获胜。 ** a-tier **塔是可靠的选择,尽管它们具有一定的限制,使它们远离了最高点。 ** b-tier **塔是中间的,既不出色也不贫穷。 ** c-tier **塔具有明显的缺点,但在特定情况下可能很有用。 ** d-tier **塔是最不可能的,在大多数情况下应避免。下面,您会找到每个排名的详细说明。
S层塔
塔 | 成本 | 解释 | 利弊 |
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![]() | 解锁塔:** 2500令牌**(25级可用) 在游戏中放置:** 750现金** | 布格勒是一个支持的强国。尽管它具有独家支持角色,但在没有它的专家模式下,它可能具有挑战性。它的多功能性与合适的塔式配对时,尽管无法掩盖基地。 | +极大地提高了其他塔的性能 +专家必不可少的 - 独家支撑塔 |
![]() | 解锁塔:** 5500令牌** 在游戏中放置:** 3800现金** | 对于那些喜欢狙击手但渴望更多火力的人来说,电动机是您的首选。凭借游戏的最大范围和损害,在战略上放置时,它非常适合主导比赛的浪潮。 | +巨大的力量和范围 +双重用途:支持和损害 - 高成本 |
![]() | 解锁塔:**完成合同** 放置在游戏中:** 1800现金** | 与电动机类似,Lightbeamer是最强的塔之一。将其沿着一条直径释放其毁灭性的死亡射线。这两种升级路径都非常出色,这使其成为具有正确位置的游戏改变者。 | +异常强 +出色的人群控制 - 在早期比赛中不可行 - 昂贵的 |
![]() | 解锁塔楼:** 8000令牌**(可在45级可用) 放置在游戏中:** 1000现金** | 侦察基地提供了令人难以置信的价值,并产生了多个单元,这些单元随着升级而变得更强大。这两种升级路径都是巨大的,尽管升级成本陡峭,但除了正常外,除了正常的所有困难外,它都成为成功的关键组成部分。 | +连续产生单位 +这两条路径都压倒了 +专家的理想 - 极为昂贵的升级 |
![]() | 解锁塔:** 1500令牌** 在游戏中放置:** 500现金** | 狙击手在早期比赛中是无与伦比的。尽管有些人可能会发现它很慢,但底部路径会提高其速度。它的多功能性扩展到中期和晚期,尤其是在专家模式下至关重要的。 | +顶级游戏塔 +在整个游戏中可用 +高穿刺伤害 - 稍慢 |
![]() | 解锁塔:**完成合同** 放置在游戏中:** 700现金** | 测量师的多功能性是无与伦比的。无论您是选择以支撑为中心的顶部路径还是面向损坏的底部路径,从头到尾,它仍然是宝贵的资产,在整个游戏中塑造了您的策略。 | +高度用途 +从头到尾可用 - 限制四个位置 |
A层塔
塔 | 成本 | 解释 | 利弊 |
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![]() | 解锁塔:** 1000令牌** 放置在游戏中:** 650现金** | 如果正确掌握,市场将是一项有价值的资产。虽然底层的道路可能会导致财务损失,但最高路径是产生一致收入的关键,在所有游戏模式中,尤其是多人游戏中都至关重要。 | +在所有游戏中,尤其是多人游戏中必不可少的 +盈利 - 底层可能会误导 - 初始资金缓慢 |
![]() | 解锁塔:** 1300令牌** 在游戏中放置:** 600现金** | 神枪手在早期,有效地管理敌人群体。它的广泛范围涵盖了初始威胁,尽管其刺穿损坏是适中的。从战略上定位,可以轻松进入比赛。 | +强大的人群控制和损害 +适合初学者的理想 - 在专家方面效果较差 - 低防御刺穿 |
![]() | 解锁塔:** 3000令牌** 放置在游戏中:** 2500现金** | Vulcan是稳定的中期至后期选项。选择底部路径以最大程度地发挥其损伤潜力,达到140 dps和完整的防御力。尽管初始生长缓慢,但它变成了强大的力量。 | +高强度 +多功能 - 慢慢变得强大 - 没有飞行检测 |
B层塔
塔 | 成本 | 解释 | 利弊 |
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![]() | 解锁塔:**完成合同** 在游戏中放置:** 800现金** | 这位商人提供了双重角色,产生收入和造成损失,尽管与市场和其他塔楼的市场相比,它的损失不足。它与侦察底座配对很好,但很容易被超越。 | +产生金钱并造成损害 +适合早期比赛 - 容易替换 |
![]() | 解锁塔:** 3500令牌** 在游戏中放置:** 900现金** | 拆除主义者很早就有效地处理具有较高穿孔损坏的团体。但是,随着更好的选择的出现,它很快就变得过时了,并且缺乏飞行检测,从而限制了其效用。 | +有效的人群控制和刺穿 - 早期之后过时 - 没有飞行检测 |
![]() | 解锁塔:**完成合同** 在游戏中放置:** 1200现金** | 与瓦肯人相似,但用途较少,精英的底部路径可以最大程度地发挥其潜力。谨慎对其长期冷却,如果无法正确管理,这可能会阻碍其有效性。 | +强大的底路 - 长期冷却 - 昂贵的 |
![]() | 解锁塔:**完成合同** 在游戏中放置:** 480现金** | 尽管只有特斯拉炮塔产生了重大影响,但机械师以各种炮塔发光。尽管具有战略价值,但长期的成本范围是成本上的。 | +在中期有用 - 不成本效益 |
![]() | 解锁塔:**免费**(在10级上可用) 在游戏中放置:** 400现金** | Techblade是一座近战塔,擅长处理早期游戏人群和坦克。其短距离和缓慢的速度会阻碍其有效性,从而使其不太理想近战活动。 | +有效的人群控制 +有效的早期游戏 - 范围有限 - 慢的 |
C层塔
塔 | 成本 | 解释 | 利弊 |
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![]() | 解锁塔:** 200令牌** 在游戏中放置:** 400现金** | 对于初学者来说,横向器是一个不错的选择,或者是早期比赛中slinger的替代选择。它的远距离和处理群体的能力是其优势,但即使在升级后,它的伤害仍然令人失望。 | +负担得起,适合初学者 +远距离 - 限于早期比赛 - 损害输出不良 |
![]() | 解锁塔:** 450令牌** 在游戏中放置:** 400现金** | 与高DPS塔配对时,冰箱可能很有用,尤其是针对快速敌人。但是,一旦敌人获得冻结免疫力,其效用就会减少,从而使其在以后的阶段不那么有价值。 | +对快速敌人有效 - 变得过时的早期游戏 - 限于特定敌人类型 |
![]() | 解锁塔:** 500令牌** 在游戏中放置:** 400现金** | 另一个近战塔,枪手的攻击速度缓慢和短距离。尽管顶部路径可以扩展其范围,但它以减少伤害的成本为代价,仅在正常模式下才能使其可行。 | +不错的顶路 - 短范围 - 无效或专家无效 |
D层塔
塔 | 成本 | 解释 | 利弊 |
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![]() | 解锁塔:**免费** 放置在游戏中:** 200现金** | 滑格被设计为启动塔,以向游戏介绍新玩家。它的效用仅限于很早的阶段,之后它变得无效,应迅速更换。 | +免费 - 损坏和发射速度不佳,即使在最大水平 - 初次波之后无用 |
![]() | 解锁塔:** 1000令牌**(10级可用) 在游戏中放置:** 500现金** | 捕手的高解锁成本和水平要求并不能反映出其表现,因为它甚至努力击败最弱的敌人。它被其他更有效且更便宜的其他塔楼所掩盖。 | +中度底部路径 - 不具有成本效益 - 通常几乎无法使用 - 在整个游戏中挣扎 |
凭借我们在 *Tower Blitz *中所有塔楼的详细层列表,您现在可以制定游戏风格的最佳策略。如果您正在寻找提升的开始,我们的 * Tower Blitz *代码可以为您带来所需的优势。