Base

Base

3.2
Spieleinführung

Base ist eine innovative Bildungs ​​-App, die das Lernen in Schulen verbessern soll, indem die Aufregung des Fußballs in das Klassenerlebnis integriert wird. Als Partner-Tool für Lehrer verwandelt Basis die tägliche Dynamik der Klassenzimmer, indem sie den Kindern ermöglichen, durch interaktives Spiel mit denselben Bildungsinhalten teilzunehmen. Die Anfangsphase der App ist wie ein Sportturnier strukturiert, das in drei Spielzeiten unterteilt ist. Jede Saison umfasst vier Wettbewerbsebenen: regional, national, kontinental und welt, zusammen mit einer Vorsaison. Diese Turniere weisen unterschiedliche Zahlen und Fragen auf, die als Übereinstimmungen bezeichnet werden, um den Lernprozess ansprechend und dynamisch zu halten.

Basis setzt Gamification -Techniken ein, um das Interesse von Kindern aufrechtzuerhalten und erweitert und Belohnungen wie Münzen, Punkte und Trophäen anbieten. Der Inhalt der Basis wurde vom Team des Vini.JR -Instituts in Zusammenarbeit mit der Fakultät der Paulo Reglus Neves Freire Municipal School akribisch entwickelt. Der Schwerpunkt der Bildungstechnologie von Base liegt zunächst auf den frühen Jahren der Grundschule, insbesondere auf die Schüler der 1. bis 5. Klasse im Alter von 6 bis 10 Jahren. Durch die Nutzung der universellen Anziehungskraft des Sports und der Kraft der Technologie zielt Basis darauf ab, das Lernen auf unterhaltsame und effektive Weise anzuziehen und zu erleichtern. Alle Fragen innerhalb der App entsprechen den Richtlinien der National Common Curricular Base (BNCC), um die Ausrichtung auf Bildungsstandards zu gewährleisten.

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