Base

Base

3.2
Introducción al juego

Base es una aplicación educativa innovadora diseñada para mejorar el aprendizaje en las escuelas integrando la emoción del fútbol en la experiencia del aula. Como herramienta asociada para maestros, la base transforma la dinámica del aula diaria al permitir que los niños se involucren con el mismo contenido educativo a través del juego interactivo. La fase inicial de la aplicación está estructurada como un torneo deportivo, dividido en tres temporadas. Cada temporada comprende cuatro niveles de competencia: regional, nacional, continental y mundial, junto con una pretemporada. Estos torneos cuentan con variables números y niveles de preguntas, denominados coincidencias, para mantener el proceso de aprendizaje atractivo y dinámico.

Base emplea técnicas de gamificación para mantener y expandir el interés de los niños, ofreciendo recompensas como monedas, puntos y trofeos. El contenido para la base fue desarrollado meticulosamente por el equipo del Instituto Vini.JR en colaboración con la facultad de la Escuela Municipal Paulo Reglus Neves Freire. Inicialmente, el enfoque de la tecnología educativa de Base se encuentra en los primeros años de la escuela primaria, específicamente dirigida a estudiantes del 1º al 5to grado, de 6 a 10 años. Al aprovechar el atractivo universal del deporte y el poder de la tecnología, Base tiene como objetivo atraer y facilitar el aprendizaje de una manera divertida y efectiva. Todas las preguntas dentro de la aplicación se adhieren a las directrices de la Base Curricular Común Nacional (BNCC), asegurando la alineación con los estándares educativos.

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