Base

Base

3.2
Introdução ao jogo

A Base é um aplicativo educacional inovador, projetado para aprimorar o aprendizado nas escolas, integrando a emoção do futebol na experiência em sala de aula. Como uma ferramenta de parceiros para professores, a base transforma a dinâmica diária da sala de aula, permitindo que as crianças se envolvam com o mesmo conteúdo educacional por meio de jogo interativo. A fase inicial do aplicativo é estruturada como um torneio esportivo, dividido em três temporadas. Cada temporada compreende quatro níveis de competição: regional, nacional, continental e mundial, juntamente com uma pré-temporada. Esses torneios apresentam números e níveis variados de perguntas, referidos como correspondências, para manter o processo de aprendizado envolvente e dinâmico.

A base emprega técnicas de gamificação para manter e expandir o interesse das crianças, oferecendo recompensas como moedas, pontos e troféus. O conteúdo da base foi meticulosamente desenvolvido pela equipe do Instituto Vini.JR em colaboração com a Faculdade da Escola Municipal de Paulo Reglus Neves Freire. Inicialmente, o foco da tecnologia educacional da Base está nos primeiros anos da escola primária, visando especificamente os alunos da 1ª à 5ª série, com idades entre 6 e 10 anos. Ao alavancar o apelo universal do esporte e o poder da tecnologia, a base visa atrair e facilitar o aprendizado de maneira divertida e eficaz. Todas as perguntas do aplicativo aderem às diretrizes da Base Curricular Comum Nacional (BNCC), garantindo o alinhamento com os padrões educacionais.

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