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Die Beleuchtung in Helldivers 2 stellen eine gewaltige Herausforderung mit ihren fortschrittlichen Technologien und präzisen Taktiken vor. Wenn Sie gegen ihre leichte Infanterie kämpfen, können Elite -Einheiten sowohl von Boden als auch Luft schnell aus der Luft schließen und strategische Belastungen für den Sieg wesentlich machen. Der Schlüssel besteht darin, aufgebaut zu werden, die ihre Schwachstellen ausnutzen und gleichzeitig ihrer Technologie entgegenwirken.
Um die Beleuchtung effektiv zu bekämpfen, benötigen Sie einen ausgewogenen Ansatz. Ihr Loadout sollte sowohl den Schwarm weniger Feinde als auch die stark gepanzerten Einheiten verarbeiten. Wenn Sie eine der beiden Personen vernachlässigen, werden Sie anfällig für die volle Kraft ihres Ansturms.
In diesem Leitfaden werden wir die Top -Loadouts und -Anstrategien untersuchen, die Ihre Wirksamkeit gegen die Beleuchtung verbessern sollen. Egal, ob Sie ein Veteran oder neu im Spiel sind, diese Setups helfen Ihnen dabei, diese herausfordernde, tinzipienartige Fraktion frontal anzugehen. Bereiten wir uns vor und tauchen in den Kampf ein.
Die Laserkanonenlast: Schmelzen des Beleuchtung
Primär | PLAS-1 Scorcher / Plas-101-Reiniger |
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Sekundär | GP-31 Granat Pistole |
Granate | G-13 Brandauswirkungen |
Panzerung passiv | Belagerung |
Schichten | - Las-98 Laser Cannon (Unterstützung) - AX/AR-23 "Wachhund" - Eagle Strafing Run - A / Mg-43 Maschinengewehrwechsel / Orbitallaser |
Der PLAS-1-Scorcher und der PLAS-101-Purifikator sind in Helldivers 2 als erstklassige Primärwaffen hervorzuheben, die sich bei neutralisierenden Aufsehern, einschließlich der mit Jet-Pack ausgestatteten, erhöhten Einheiten und den Votlosen, und der Voteless übertreffen. Die Belagerungspanzer passiv verbessert ihre Effektivität mit zusätzlichen Munition und schnelleren Nachladen, um sicherzustellen, dass Sie immer bereit sind, mehrere Bedrohungen anzugehen. Ihr hoher Schadensausgang ist entscheidend, wenn Präzision der Schlüssel ist.
Der Eagle Strafing-Lauf gepaart mit der GP-31-Granatpistole ist eine wirksame Kombination für den Umgang mit geerdeten Kettschiffen. Während Energiewaffen mit Schildern zu kämpfen haben, kann ein einziger Strafing-Lauf die Schilde mehrerer Schiffe entfernen, sodass Sie sie mit einer gut platzierten Granate abschließen können. Diese Taktik ist besonders nützlich gegen mittlere bis schwere Beleuchtungsnester. Verwenden Sie die G-13 Brand Impact Granaten für die Kontrolle der Menschenmenge und nicht für die Zerstörung der Schiffe, wenn Sie mit der Granatpistole ausgestattet sind.
Der AX/AR-23-Wachhund ist für mittel gepanzerte Aufseher von unschätzbarem Wert und nimmt sie schnell mit jedem Ausbruch ab, was es zu einer ausgezeichneten Wahl für den Schutz Ihrer Flanken macht.
Der A/Mg-43 Maschinengewehrwechsel ist perfekt, um Bereiche während der objektiven Verteidigung zu sichern. Wenn die Kontrolle der Menschenmenge nicht Ihre Priorität ist, sollten Sie ihn gegen den Orbitallaser auszutauschen, um Ernte oder zukünftige schwere Einheiten zu zielen.
Die Las-98-Laserkanonen rundet diesen Last, der in Sekundenschnelle in der Lage ist, Aufseher und Spreu zu schmelzen. Es ist auch sehr effektiv gegen Ernte; Verwenden Sie einen Strafing -Lauf, um ihre Schilde zu entfernen, und zielen Sie dann mit dem Laser auf ihre Schwachstellen. Seine Langstrecke macht es ideal, um Ziele aus der Ferne abzuholen, wirklich eine Anti-Quid-Waffe. Bei höheren Schwierigkeiten bei mehreren Ernte wird der Orbitallaser unerlässlich.
Der Blitzlast: schockierend (& erstaunlich) die Beleuchtung
Primär | ARC-12 Blitzer |
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Sekundär | GP-31 Granat Pistole |
Granate | G-13 Brandauswirkungen |
Panzerung passiv | Elektrische Leitung / Med-Kit |
Schichten | - ARC-3 ARC Thrower (Unterstützung) - Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser - Eagle Strafing Run - A/ARC-3-Tesla-Turm |
Der ARC-12 Blitzer und der ARC-3-Arc-Werfer eignen sich perfekt für den Umgang mit Nahkampf- und Fernkampfeinheiten. Die Fähigkeit des Arc Throwers, Blitz zu ketten und Feinde zu stolpern, macht es besonders effektiv gegen Aufseher und hält sie fassungslos und überschaubar, insbesondere die fliegenden erhöhten Einheiten.
Der Bogenwerfer kann auch ungeschützte Erntemaschinen mit wiederholten Treffern abnehmen, wodurch jeweils ein moderates Betäubung führt, das sich im Laufe der Zeit ansammelt.
Der A/ARC-3-Tesla-Turm ist für die Kontrolle der Massen von unschätzbarem Wert, insbesondere gegen Gruppen fliegender Aufseher, stören ihre Angriffe und erleichtern sie leichter zu handhaben. In Kombination mit dem ARC -Werfer können Sie ganze Bereiche mit kontinuierlichen Blitzschlägen abschließen. Priorisieren Sie die Targeting -wichtiger Feinde, um sie in Schach zu halten und Ihren Tesla -Turm zu schützen.
Die Ernte konzentrieren sich auf Wachposten. Vermeiden Sie sie daher, sie einzusetzen, wenn die Erntemaschinen bereits engagiert sind.
Der Eagle Strafing Run und die GP-31-Granatpistole sind nach wie vor für den Umgang mit geparkten Warpschiffen von entscheidender Bedeutung, da der Blitzer und der Bogenwerfer bei der Schildabgrenze im Kampf weniger effizient sind. Ersetzen Sie diese nicht, es sei denn, ein anderer Teamkollege kann diese Aufgabe erledigen.
Für schwere Einheiten ist der Orbital Railcannon Streik aufgrund seiner unbegrenzten Verwendungen ideal. Der Orbitallaser kann mehrere Ernte umgehen, ist jedoch auf drei Verwendungszwecke begrenzt, was eine Koordination mit Ihrem Team erfordert. Gehen Sie immer mit einem Strafing -Lauf voraus, um Schilde zu deaktivieren. Diese Loadout ist gegen die Beleuchtung außerordentlich leistungsfähig, insbesondere bei der Arbeit mit einem Team.
Die Maschinengewehrlast: Slumding the Illuminate
Primär | STA-52 Sturmgewehr |
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Sekundär | GP-31 Granat Pistole / CQC-19-Stun Lance |
Granate | G-13 Brandauswirkungen |
Panzerung passiv | Peak Physique / Engineering Kit |
Schichten | - MG-43 Maschinengewehr (Unterstützung) - Lift-850 Jump Pack - Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser -A/Mg-43 Maschinengewehrwechsel/A/G-16 Gatling Sentry |
Das MG-43-Maschinengewehr ist gegen die Beleuchtung unglaublich vielseitig und macht es zu einem Eckpfeiler dieser Last. Es befasst sich effizient mit leichten, mittel- und marentischen Einheiten. Sein überlegenes Handling und die Geschwindigkeit beim Versenden von Infanterie unterscheidet es vom MG-206 schweren Maschinengewehr.
Die hohe Feuerrate des Maschinengewehrs hilft auch dabei, Schilde zu erschöpfen und die Notwendigkeit des Eagle -Strafing -Laufs zu beseitigen, um geerdete Kettschiffe zu zerstören. Entscheiden Sie sich stattdessen für Turmwachen, um große Menschenmengen oder sichere Ziele zu verwalten.
Die stationäre Nachladeanimation des Maschinengewehrs ist ein Nachteil, aber das Lift-850-Jump-Paket ermöglicht eine schnelle Neupositionierung und eine einfache Navigation von städtischen Karten.
Während das Maschinengewehr mit den Ernte umgehen kann, indem sie auf ihre Schwachstellen abzielen, sorgt ein Orbitalstratem wie den Orbital -Laser- oder Railcannon -Streik sicher, dass Sie mit mehreren schweren Einheiten befasst sind. Der Orbitallaser kann mehrere abgeschirmte Ernte gleichzeitig bewältigen, während der Railcannon -Streik gegen ungeschützte Ziele wirksam ist.
Für die Primärwaffe ergänzt das STA-52-Sturmgewehr, das in den Helldivers 2 X Killzone 2 Crossover eingeführt wurde, mit seinem großen Drum-Magazin und dem anhaltenden, lichtarmigen Feuer mit dem Schadensausgang des Standardbefreiers.