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Les illuminés dans Helldivers 2 présentent un formidable défi avec leurs technologies avancées et leurs tactiques précises. Alors que vous combattez leur infanterie légère, les unités d'élite peuvent rapidement se rapprocher du sol et de l'air, ce qui rend les charges stratégiques essentielles pour la victoire. La clé est de fabriquer des constructions qui exploitent leurs vulnérabilités tout en contre-la.
Pour lutter efficacement contre l'illumination, vous avez besoin d'une approche équilibrée. Votre chargement doit gérer à la fois l'essaim des ennemis moindres et les unités fortement blindées. Négliger ou l'un ou l'autre vous laissera vulnérable à toute la force de leur assaut.
Dans ce guide, nous explorerons les charges et les stratégies les plus élevées conçues pour améliorer votre efficacité contre l'illumination. Que vous soyez un vétéran ou un nouveau dans le jeu, ces configurations vous aideront à aborder cette faction difficile et de type Squid. Prenons et plongeons dans la bataille.
Le chargement du canon laser: faire fondre l'illuminé
Primaire | Plas-1 Scorcher / PLAS-101 Purificateur |
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Secondaire | Pistolet de grenade GP-31 |
Grenade | G-13 Impact incendiaire |
Armure passive | Siege |
Stratagèmes | - canon laser LAS-98 (soutien) - AX / AR-23 "Guard Dog" - Eagle Stracking Run - A / MG-43 Machine Gun Sentry / Orbital Laser |
Le Scarcher PLAS-1 et le purificateur PLAS-101 se distinguent comme des armes primaires de haut niveau dans Helldivers 2 , excellant à la neutralisation des surveillants, y compris les unités élevées équipées de jet-pack, et les sans vote. L'armure passive de l'armure du siège améliore leur efficacité avec des munitions supplémentaires et des recharges plus rapides, garantissant que vous êtes toujours prêt à lutter contre plusieurs menaces. Leur débit de dégâts élevé est crucial lorsque la précision est la clé.
La course de mitraillage d'Eagle associée au pistolet de la grenade GP-31 est une puissante combinaison pour faire face à des navires de chaîne à la terre. Alors que les armes énergétiques luttent avec des boucliers, une seule course de mitraillage peut dépouiller les boucliers de plusieurs navires, vous permettant de les terminer avec une grenade bien placée. Cette tactique est particulièrement utile contre les nids éclairés moyens à lourds. Utilisez les grenades d'impact incendiaires G-13 pour le contrôle des foules plutôt que la destruction des expéditions lorsqu'elles sont équipées du pistolet de grenade.
Le "Guard Dog" AX / AR-23 s'avère inestimable contre les surveillants à arme moyen, les enlevant rapidement à chaque rafale, ce qui en fait un excellent choix pour protéger vos flancs.
La manche de mitrailleuse A / MG-43 est parfaite pour sécuriser les zones pendant la défense objective. Si le contrôle des foules n'est pas votre priorité, pensez à l'échanger contre le laser orbital pour cibler les récolteurs ou les futures unités lourdes.
Le canon laser LAS-98 complète ce chargement, capable de faire fondre les surveillants et les balles en quelques secondes. Il est également très efficace contre les récolteurs; Utilisez une course de mitraillage pour retirer leurs boucliers, puis ciblez leurs points faibles avec le laser. Sa longue portée le rend idéal pour sélectionner des cibles à distance, vraiment une arme anti-squid. À des niveaux de difficulté plus élevés avec plusieurs récolteurs, le laser orbital devient essentiel.
Le chargement de la foudre: choquant (et stupéfiant) le éclairage
Primaire | Arc-12 blitzer |
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Secondaire | Pistolet de grenade GP-31 |
Grenade | G-13 Impact incendiaire |
Armure passive | Conduit électrique / kit med |
Stratagèmes | - Arc-3 Arc Thrower (support) - Strike Orbital Railcannon / Laser orbital - Eagle Stracking Run - Tesla Tesla A / ARC-3 |
Le Blitzer ARC-12 et le lanceur d'arc ARC-3 sont parfaits pour traiter à la fois des unités d'illumination à la mêlée et à distance. La capacité du lanceur d'arc à chaîner des ennemis de foudre et de déferler le rend particulièrement efficace contre les surveillants, en les gardant stupéfaits et gérables, en particulier les unités de vol.
Le lanceur d'arc peut également éliminer les récolteurs non blindés avec des tubes répétés, chacun provoquant un étourdissement modéré qui s'accumule au fil du temps.
La tour A / ARC-3 Tesla est inestimable pour le contrôle des foules, en particulier contre les groupes de surveillants volants, la perturbation de leurs attaques et les rend plus faciles à gérer. Combiné avec le lanceur d'arc, vous pouvez verrouiller des zones entières avec des coups de foudre continue. Priorisez le ciblage des ennemis clés pour les tenir à distance et protéger votre tour Tesla.
Les récolteurs se concentrent sur les sentinelles, alors évitez de les déployer si les récolteurs sont déjà engagés.
Le pistolet de grenade Eagle Stracking Run et GP-31 restent cruciaux pour traiter les navires de chaîne stationnés, car le blitzer et le lanceur d'arc sont moins efficaces pour l'épuisement du bouclier au combat. Ne les remplacez pas à moins qu'un autre coéquipier ne puisse gérer cette tâche.
Pour les unités lourdes, la frappe orbitale Railcannon est idéale en raison de ses utilisations illimitées. Le laser orbital peut gérer plusieurs récolteurs mais est limité à trois utilisations, nécessitant une coordination avec votre équipe. Précède toujours une course de mitraillage pour désactiver les boucliers. Ce chargement est exceptionnellement puissant contre l'illumination, en particulier lorsque vous travaillez avec une équipe.
Le chargement de mitrailleuse: déchiqueter l'illuminé
Primaire | Fusil d'assaut STA-52 |
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Secondaire | GP-31 Grenade Pistol / CQC-19 Stun Lance |
Grenade | G-13 Impact incendiaire |
Armure passive | Kit de crête de physique / d'ingénierie |
Stratagèmes | - Match Gun MG-43 (support) - Pack de saut à 850 - Strike Orbital Railcannon / Laser orbital - A / MG-43 Machine Gun Sentry / A / G-16 Gatling Sentry |
La mitrailleuse MG-43 est incroyablement polyvalente contre l'illumination, ce qui en fait une pierre angulaire de ce chargement. Il traite efficacement des unités légères, moyennes et récoltes. Sa manipulation et sa vitesse supérieures dans l'infanterie de répartition le distinguent de la mitrailleuse lourde du MG-206.
Le taux de tir élevé de la mitrailleuse aide également à épuiser les boucliers, éliminant la nécessité de la course de mitraillage d'Eagle pour détruire les navires de chaîne à la terre. Au lieu de cela, optez pour des sentinelles de tourelle pour gérer de grandes foules ou des objectifs sécurisés.
L'animation de rechargement stationnaire de la mitrailleuse est un inconvénient, mais le pack de saut de 850 Lift-850 permet un repositionnement rapide et une navigation facile des cartes urbaines.
Bien que la mitrailleuse puisse gérer les récolteurs en ciblant leurs points faibles, avoir un stratagème orbital comme le laser orbital ou la frappe de chemin de fer garantit que vous êtes équipé pour faire face à plusieurs unités lourdes. Le laser orbital peut gérer plusieurs récolteurs blindés à la fois, tandis que la frappe du chemin de fer est efficace contre les cibles non blindées.
Pour l'arme primaire, le fusil d'assaut STA-52, introduit dans le crossover Helldivers 2 X Killzone 2 , complète le chargement avec son grand magazine de tambour et le feu soutenu et pénétrant par les armormorurs légers, correspondant à la production de dégâts du libérateur standard.