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O Illuminate in Helldivers 2 apresenta um desafio formidável com suas tecnologias avançadas e táticas precisas. Ao lutar contra a infantaria leve, as unidades de elite podem se aproximar rapidamente do solo e do ar, tornando os carregamentos estratégicos essenciais para a vitória. A chave é criar construções que explorem suas vulnerabilidades enquanto combatem sua tecnologia.
Para combater o iluminação efetivamente, você precisa de uma abordagem equilibrada. Seu carregamento deve lidar com o enxame de inimigos menores e as unidades fortemente blindadas. Negligenciar qualquer um vai deixá -lo vulnerável à força total de seu ataque.
Neste guia, exploraremos os principais carregamentos e estratégias projetados para melhorar sua eficácia contra o iluminado. Seja você um veterano ou novo no jogo, essas configurações ajudarão você a enfrentar essa facção desafiadora e semelhante a uma lula de frente. Vamos nos preparar e mergulhar na batalha.
O laser canhão de carga: derretendo o iluminado
Primário | Plas-1 Scorcher / Plas-101 Purificador |
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Secundário | GP-31 Pistola de granada |
Granada | G-13 Impacto incendiário |
Armadura passiva | Ready-proady |
Estratagemas | - LAS-98 CANNON LASER (suporte) - AX/AR-23 "Cão de guarda" - Eagle Strafing Run - A / MG-43 Sentry Sentry / Orbital |
O Scorcher Plas-1 e o purificador PLAS-101 se destacam como armas primárias de primeira linha em Helldivers 2 , destacando-se em superintendentes neutralizantes, incluindo as unidades elevadas equipadas com Jet-Pack e os sem eleto. A armadura pronta para cerco aumenta sua eficácia com munição extra e recarga mais rápida, garantindo que você esteja sempre pronto para enfrentar várias ameaças. Sua produção de alto dano é crucial quando a precisão é fundamental.
A corrida de Eagle Strafing combinada com a pistola de granada GP-31 é uma combinação potente para lidar com navios de urdidura aterrados. Enquanto as armas energéticas lutam com os escudos, uma única corrida pode tirar os escudos de vários navios, permitindo que você os finalize com uma granada bem posicionada. Essa tática é especialmente útil contra ninhos de médio a pesado iluminados. Use as granadas de impacto incendiárias do G-13 para controle de multidões, em vez de destruir o navio quando equipadas com a pistola de granada.
O "cão de guarda" AX/AR-23 se mostra inestimável contra superintendentes de braço médio, derrubando-os rapidamente a cada explosão, tornando-o uma excelente opção para proteger seus flancos.
A sentinela de metralhadora A/MG-43 é perfeita para proteger áreas durante a defesa objetiva. Se o controle da multidão não for sua prioridade, considere trocá -lo por o laser orbital para atingir colheitadeiras ou futuras unidades pesadas.
O laser laser LAS-98 completa esse carregamento, capaz de derreter superintendentes e pilhar em segundos. Também é altamente eficaz contra colheitadeiras; Use uma corrida de armas para remover seus escudos e visar seus pontos fracos com o laser. Seu longo alcance o torna ideal para escolher alvos à distância, verdadeiramente uma arma anti-squídea. Em níveis de dificuldade mais altos com vários colheitadeiras, o laser orbital se torna essencial.
O raio de carga: chocante (e cambaleante) o iluminado
Primário | ARC-12 Blitzer |
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Secundário | GP-31 Pistola de granada |
Granada | G-13 Impacto incendiário |
Armadura passiva | Conduíte elétrico / kit Med |
Estratagemas | - arc-3 arco arco (suporte) - Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser - Eagle Strafing Run - A/Arc-3 Tesla Tower |
O arco-12 Blitzer e o arco-3 arco são perfeitos para lidar com as unidades iluminadas corpo a corpo e a longo alcance. A capacidade do arco do arco de encadear raios e cambalear os inimigos o torna particularmente eficaz contra os superintendentes, mantendo -os atordoados e gerenciáveis, especialmente as unidades elevadas voadoras.
O arco do arco também pode derrubar colhedores não cortados com acertos repetidos, cada um causando um atordoamento moderado que se acumula ao longo do tempo.
A torre A/ARC-3 Tesla é inestimável para o controle da multidão, especialmente contra grupos de superintendentes voadores, interrompendo seus ataques e facilitando o manuseio. Combinado com o arco, você pode travar áreas inteiras com ataques contínuos. Priorize a segmentação dos principais inimigos para mantê -los afastados e proteger sua torre Tesla.
As colheitadeiras se concentram em sentinelas, portanto, evite implantá -las se os colheitadeiras já estiverem envolvidos.
A pista de granada de GP-31 da águia permanece crucial para lidar com navios de urdidura estacionados, pois o blitzer e o arco do arco são menos eficientes no esgotamento do escudo em combate. Não os substitua, a menos que outro companheiro de equipe possa lidar com essa tarefa.
Para unidades pesadas, a greve do RailCannon Orbital é ideal devido aos seus usos ilimitados. O laser orbital pode lidar com vários colheitadeiras, mas é limitado a três usos, exigindo coordenação com sua equipe. Sempre precede com uma corrida para desativar escudos. Esse carregamento é excepcionalmente poderoso contra o iluminado, principalmente ao trabalhar com uma equipe.
O carregamento da metralhadora: destruindo o iluminado
Primário | Rifle de assalto STA-52 |
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Secundário | GP-31 Grenade Pistol / CQC-19 Lance |
Granada | G-13 Impacto incendiário |
Armadura passiva | Kit de pico de físico / engenharia |
Estratagemas | - MG-43 Machine Gun (Suporte) - Pacote de salto elevador-850 - Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser -A/MG-43 Sentry Sentry/A/G-16 Gatling |
A metralhadora MG-43 é incrivelmente versátil contra o iluminado, tornando-a uma pedra angular desse carregamento. Ele lida com eficiência com unidades leves, médias e de colheitadeiras. Seu manuseio superior e velocidade em despachar a infantaria o diferenciam da metralhadora MG-206 pesada.
A alta taxa de incêndio da metralhadora também ajuda a esgotar escudos, eliminando a necessidade da corrida de Eagle Strafing para destruir navios de urdidura aterrados. Em vez disso, opte por sentinelas de torre para gerenciar grandes multidões ou objetivos seguros.
A animação estacionária de recarga da metralhadora é uma desvantagem, mas o pacote de salto elevada-850 permite reposicionamento rápido e fácil navegação de mapas urbanos.
Enquanto a metralhadora pode lidar com colheitadeiras visando seus pontos fracos, ter um estratagema orbital como o laser orbital ou o ataque de ferrovias garante que você esteja equipado para lidar com várias unidades pesadas. O laser orbital pode lidar com vários colhedores blindados de uma só vez, enquanto a greve do Railcannon é eficaz contra alvos não cortados.
Para a arma primária, o rifle de assalto STA-52, introduzido no crossover Helldivers 2 x Killzone 2 , complementa o carregamento com seu grande revista de bateria e incêndio sustentado e penetrante de braço leve, combinando com a produção de danos do Liberador padrão.