Heim Nachricht "Switch 2 Game-Key-Karten ermöglichen tiefere Inhalte, sagt Nintendo"

"Switch 2 Game-Key-Karten ermöglichen tiefere Inhalte, sagt Nintendo"

Autor : Savannah May 19,2025

Nintendos Einführung von Game-Key-Karten für den Switch 2 hat eine lebhafte Debatte innerhalb der Gaming-Community entzündet. Als der Switch 2 letzten Monat enthüllt wurde, gab Nintendo bekannt, dass einige Switch 2 -Spielkarten das eigentliche Spiel nicht enthalten würden, sondern einen Schlüssel zum Herunterladen. Später stellten sie klar, dass Switch 2 Edition -Spiele sowohl das Spiel als auch alle Upgrades auf der Patrone selbst enthalten würden.

Switch 2 Game-Key-Karten sind physische Karten, die als Schlüssel zum Herunterladen des ausgewählten Spiels dienen. Diese Karten enthalten keine Spieldaten und erfordern einen Download beim Einfügen in den Switch 2. Um Verwirrung zu vermeiden, ist jeder Spielkartenkarten eindeutig auf der Vorderseite beschriftet, was den Verbrauchern die Art ihres Kaufs vorsieht.

Spiele wie Street Fighter 6 und der tapfere standardmäßige Remaster tragen diesen Haftungsausschluss von Game-Tey-Karten. Im Gegensatz dazu nicht. Der kräftige Cyberpunk 2077 mit einer Größe von 64 GB auf dem Nintendo Switch 2 erhält eine Kartusche.

Reaktion auf Nintendos Spielkarten

Die Reaktion auf Nintendos Spielkarten war robust. Der CEO von Nightdive Studios, Stephen Kick, der Enttäuschung ausdrückte und sagte: "Wenn Nintendo dies tut, ist es ein wenig entmutigend.

In einem Interview, in dem die Eröffnung des Nintendo San Francisco Store erörtert wurde, fragte IGN Nintendo von Amerikas Doug Bowser nach der Zukunft der physischen Medien. Bowser bestätigte: "In der unmittelbaren Zukunft sind physische Spiele immer noch ein wichtiger Bestandteil unseres Geschäfts. Und wir schätzen unsere Beziehungen insbesondere zu unseren Einzelhändlern und möchten sicherstellen, dass wir Produkte zur Verfügung haben, damit sie an ihre Verbraucher verkaufen können."

Nintendo Switch 2 Game Boxen

Nintendo Switch 2 Game BoxenNintendo Switch 2 Game Boxen 7 Bilder anzeigen Nintendo Switch 2 Game BoxenNintendo Switch 2 Game BoxenNintendo Switch 2 Game BoxenNintendo Switch 2 Game Boxen

Bowser wurde weiter nach dem Zweck von Game-Key-Karten ausgearbeitet, was darauf hinweist, dass sie es Drittanbietern ermöglichen, größere Spiele auf den Switch zu bringen. 2. Er erklärte: "Wenn Sie sich Game-Key-Karten ansehen, für uns ist unser Ziel mit Nintendo Switch 2-Ähnlich wie wir es in der Lage waren, Nintendo Switch zu veröffentlichen. sind in der Lage, mehr Inhalte auf die Plattform zu bringen, tiefer und größere, eindringlichere Inhalte auf der Plattform. "

CD Projekt bestätigte, dass sie den höchsten Kapazitätsschalter 2 CART (64 GB) für Cyberpunk 2077 verwendeten, was feststellte, dass 64 GB die maximale Größe für alle Nintendo -Schalter 2 -Patronen haben. Nintendo hat jedoch seine First-Anbieter-Spielgrößen relativ klein gehalten.

Nintendo Switch 2 Spielspeichergrößen:

  • Mario Kart World : 23,4 GB
  • Donkey Kong Bananza : 10 GB
  • Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 GB
  • Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 GB
  • Kirby und das vergessene Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crosed World : 5,7 GB

Spielen Fast alle physischen Nintendo-Switch-2 -Spiele von Drittanbietern, die bisher enthüllt wurden, sind Spielkarten. Daniel Ahmad, Direktor von Research & Insights bei Niko Partners, betonte, dass dieser Fokus auf Game-Key-Karten den Start von Switch 2 im Juni erheblich unter Druck gesetzt könnte, während die Fans sich beeilen, ihre Spiele herunterzuladen.

Ahmad fügte hinzu: "Spielkarten sind wesentlich teurer als Discs (+ erhöht sich mit jedem GB) und erklärt die Begründung hinter den Präferenz der Publishers für Game-Key-Karten. "Es braucht Zeit, um die Produktion mehrerer Spielkapazitätskarten mit Speicherkapazität zu verbessern.

Christopher Dring, Chefredakteur und Mitbegründer des Game Business, beschrieb Game-Key-Karten als "im Grunde genommen Weihnachten/Geburtstags-Geschenkboxen zum Abschluss". Er bemerkte: "Letztendlich mit weniger Spielern, die steigenden Fertigungskosten, die Tatsache, dass jüngere Generationen einfach egal sind, sowie den Antrieb für Nachhaltigkeit, alle Punkte in eine Richtung für physische Medien."

Eine ausführlichere Übersicht über die Ansichten von Doug Bowser finden Sie in IGNs vollständigem Interview im Nintendo San Francisco Store und im Switch 2.

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