스위치 2에 대한 닌텐도의 게임 키 카드 소개는 게임 커뮤니티 내에서 활발한 토론을 불러 일으켰습니다. 지난 달 스위치 2가 공개되었을 때 닌텐도는 일부 스위치 2 게임 카드에는 실제 게임이 아니라 다운로드의 열쇠가 될 것이라고 밝혔다. 그들은 나중에 스위치 2 에디션 게임에 게임과 카트리지 자체의 업그레이드가 모두 포함될 것이라고 밝혔다.
스위치 2 게임 키 카드는 선택한 게임을 다운로드하는 키 역할을하는 실제 카드입니다. 이 카드는 게임 데이터를 보유하지 않으므로 스위치 2에 삽입시 다운로드해야합니다. 혼란을 피하기 위해 각 게임 키 카드 케이스는 전면에 명확하게 레이블이 붙어있어 구매의 특성에 대해 소비자에게 헤드 업을 제공합니다.
Street Fighter 6 및 The Bravely Default Remaster 와 같은 게임은이 게임 키 카드 면책 조항을 가지고 있습니다. 대조적으로, Mario Kart World 및 Donkey Kong Bananza 와 같은 타이틀은 그렇지 않습니다. Nintendo Switch 2에서 64GB 크기의 무거운 사이버 펑크 2077은 카트리지에 제공됩니다.
Nintendo의 게임 키 카드에 대한 반응은 강력했으며, Nightdive Studios의 CEO 인 Stephen Kick은 실망을 표현하면서 "Nintendo는 이것을 보는 것을 보는 것은 조금 끔찍한 일입니다. 그러한 역사를 가진 회사가 조금 더 심각하게 보존되기를 바랍니다."
Nintendo San Francisco Store의 개막에 대해 논의한 인터뷰에서 IGN은 미국의 Doug Bowser의 Nintendo에게 물리적 미디어의 미래에 대해 물었습니다. Bowser는 "즉시 미래에 물리적 게임은 여전히 비즈니스의 핵심 부분입니다. 우리는 특히 소매 업체와의 관계를 소중히 여기며 소비자에게 판매 할 수있는 제품이 있는지 확인하고자합니다."
Nintendo Switch 2 게임 상자
7 개의 이미지를 봅니다
Bowser는 게임 키 카드의 목적에 대해 더 자세히 설명했으며, 타사 출판사는 스위치 2에 더 큰 게임을 가져올 수 있음을 나타냅니다. Publishing Partners는 플랫폼에서 더 깊고 더 크고 몰입 형 콘텐츠에 더 많은 콘텐츠를 플랫폼에 가져올 수 있습니다. "
CD Projekt는 사이버 펑크 2077 에 가장 높은 용량 스위치 2 카트 (64GB)를 사용했으며 64GB가 모든 Nintendo Switch 2 카트리지의 최대 크기임을 지적했습니다. 그러나 Nintendo는 첫 번째 파티 게임 크기를 비교적 작게 유지했습니다.
Nintendo Switch 2 게임 스토리지 크기 :
- 마리오 카트 월드 : 23.4GB
- Donkey Kong Bananza : 10GB
- Nintendo Classics : Gamecube 앱 : 3.5GB
- Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7.7 GB
- Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB
지금까지 공개 된 거의 모든 물리적 제 3 자 닌텐도 스위치 2 게임은 게임 키 카드입니다. Niko Partners의 Research & Insights 책임자 인 Daniel Ahmad는 팬들이 6 월에 스위치 2의 출시에 대한 팬들에게 큰 압력을 가할 수 있다고 강조했다.
Ahmad는 "게임 카드는 디스크보다 훨씬 비싸다 (+ 각 GB마다 증가)는 게임 키 카드에 대한 게시자 선호도의 추론을 설명했다. "다중 스토리지 용량 게임 카드 생산을 증가시키는 데 시간이 걸립니다. 디지털 게임 / 저용량 카드는 게시자에게 더 높은 마진을 제공합니다. 디지털은 대부분의 판매입니다."
게임 비즈니스의 편집장이자 공동 창립자 인 Christopher Dring은 게임 키 카드를 "기본적으로 크리스마스/생일 선물 상자"라고 설명했습니다. 그는 "궁극적으로 게임 소매 업체가 적고 제조 비용 상승, 젊은 세대가 신경 쓰지 않는다는 사실과 지속 가능성을위한 드라이브를 물리적 미디어의 한 방향으로 모든 점으로 지적했다"고 지적했다.
Doug Bowser의 견해를보다 심층적으로 살펴 보려면 Nintendo San Francisco Store와 Switch 2에 대한 IGN의 전체 인터뷰를 확인하십시오.
답변 결과