Внедрение Nintendo карт с ключом для Switch 2 вызвало живые дебаты в игровом сообществе. Когда Switch 2 был представлен в прошлом месяце, Nintendo сообщила, что некоторые игровые карты Switch 2 будут содержать не фактическую игру, а скорее ключ для его загрузки. Позже они пояснили, что игры Switch 2 Edition будут включать как игру, так и любые обновления на самом картридже.
Switch 2 карты с ключом-это физические карты, которые служат ключами для загрузки выбранной игры. Эти карты не содержат никаких игровых данных, требующих загрузки при внедрении в переключатель 2. Чтобы избежать путаницы, каждый корпус карты игры с ключом игры четко обозначен на передней части, что дает потребителям голову о характере их покупки.
Такие игры, как Street Fighter 6 и Remaster Remaster по умолчанию, несут этот отказ от ответственности. Напротив, такие титулы, как Mario Kart World и Donkey Kong Bananza, нет. Hefty Cyberpunk 2077 , размером с 64 ГБ на Nintendo Switch 2, поставляется на картридже.
Ответ на игры Nintendo-ключ был надежным, когда генеральный директор Nightdive Studios Стивен Кик выразил разочарование, заявив, что «видя, что Nintendo Do Это немного разочаровывающе. Вы надеетесь, что такая большая компания, у которой такая легкая история, будет немного более серьезно».
В интервью, в котором обсуждается открытие магазина Nintendo San Francisco, IGN спросил Nintendo о Дуге Баузере из Америки о будущем физических средств массовой информации. Баузер подтвердил: «В ближайшем будущем физические игры по -прежнему являются ключевой частью нашего бизнеса. И мы, в частности, ценим наши отношения с нашими розничными продавцами и хотим убедиться, что у нас есть продукты, чтобы они продавали своим потребителям».
Nintendo Switch 2 игровые коробки
Просмотреть 7 изображений
Боузер далее подробно рассказал о целях карт с ключом игры, указывая на то, что они позволяют сторонним издателям привлекать большие игры на Switch 2. Он заявил: «Когда вы смотрите на карты с ключом игры, для нас наша цель с Nintendo Switch 2-аналогично тому, что мы смогли выполнить на Nintendo Switch--это наиболее широкая и глубокая библиотека, которые мы можем, в том числе и в том, что они включают в себя, что это может и это включает в себя, что это может и это включает в себя, которые могут и это включает в себя, которые могут и это включает в себя, которые могут и это можно опубликовать. Партнеры могут вносить больше контента на платформу, более глубокий и более крупный, более захватывающий контент на платформе ».
CD Projekt подтвердил, что они использовали корзину Switch 2 высокой емкости (64 ГБ) для Cyberpunk 2077 , отметив, что 64 ГБ - это максимальный размер для всех картриджей Nintendo Switch 2. Тем не менее, Nintendo сохранила свои первые размеры игры относительно небольшие.
Nintendo Switch 2 Размеры для хранения игры:
- Mario Kart World : 23,4 ГБ
- Donkey Kong Bananza : 10 ГБ
- Nintendo Classics: GameCube Приложение : 3,5 ГБ
- Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 ГБ
- Кирби и забытая земля - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5,7 ГБ
Почти все физические сторонние игры Nintendo Switch 2 показаны до сих пор-это карты игры. Даниэль Ахмад, директор по исследованиям и Insights в Niko Partners, подчеркнул, что этот фокус на картах с ключом игры может оказать значительное давление на ESHOP вокруг запуска Switch 2 в июне, когда фанаты спешат загрузить свои игры.
Ахмад добавил: «Игровые карты значительно дороже, чем диски (+ увеличивается с каждым ГБ)», объясняя причину предпочтения издателей для карт ключей. «Требуется время, чтобы увеличить производство игровых карт с несколькими емкостью. Цифровые игры / карты с более низкой мощностью предлагают более высокую маржу для издателей. Цифровые - это большинство продаж».
Кристофер Дринг, главный редактор и соучредитель игрового бизнеса, описал карты с ключом игры как «в основном рождественские/день рождения коробки для обертывания». Он отметил: «В конечном счете, с меньшим количеством розничных продавцов игр, растущими производственными затратами, тем фактом, что молодые поколения просто не заботятся, плюс стремление к устойчивому развитию, все точки в одном направлении для физических средств массовой информации».
Для более подробного взгляда на взгляды Дуга Баузера, ознакомьтесь с полным интервью IGN в магазине Nintendo San Francisco и The Switch 2.
Результаты ответа