A introdução da Nintendo de cartas-chave para o Switch 2 acendeu um debate animado na comunidade de jogos. Quando o Switch 2 foi revelado no mês passado, a Nintendo revelou que algumas cartas de jogo Switch 2 não conteriam o jogo real, mas uma chave para baixá -lo. Mais tarde, eles esclareceram que os jogos da Switch 2 Edition incluiriam o jogo e quaisquer atualizações no próprio cartucho.
Switch 2 Cards-Key Cards são cartas físicas que servem como chaves para baixar o jogo escolhido. Esses cartões não contêm nenhum dados do jogo, exigindo um download após a inserção no Switch 2. Para evitar confusão, cada estojo de cartão de chaves é claramente rotulado na frente, fornecendo um heads-up para os consumidores sobre a natureza de sua compra.
Jogos como o Street Fighter 6 e a corajosamente o Remaster padrão carregam este aviso de isenção de cartas. Por outro lado, títulos como Mario Kart World e Donkey Kong Bananza não. O pesado Cyberpunk 2077 , com um tamanho de 64 GB no Nintendo Switch 2, vem em um cartucho.
A resposta às cartas de chave de jogo da Nintendo foi robusta, com o CEO da Nightdive Studios, Stephen, expressando decepção, afirmando: "Ver a Nintendo fazer isso é um pouco desanimadora. Você espera que uma empresa tão grande, que tenha uma história tão histórica, levaria a preservação um pouco mais a sério".
Em uma entrevista discutindo a abertura da loja da Nintendo São Francisco, IGN perguntou à Nintendo de Doug Bowser da América sobre o futuro da mídia física. Bowser afirmou: "No futuro imediato, os jogos físicos ainda são uma parte essencial de nossos negócios. E valorizamos nossos relacionamentos em particular com nossos varejistas e queremos garantir que tenhamos produtos disponíveis para que eles vendam para seus consumidores".
Nintendo Switch 2 Game Caixas
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O Bowser elaborou ainda mais com o objetivo das cartas de chaves, indicando que elas permitem que os editores de terceiros tragam jogos maiores para o Switch 2. Ele afirmou: "Quando você olha para as cartas de teclas de jogo, para nós, nosso objetivo é o que é o que é o que é o que é possível que o Nintendo Switch e o mais profundo e mais profundo da Library de Library de Library. Os parceiros de publicação podem trazer mais conteúdo para a plataforma, conteúdo mais profundo e maior e mais imersivo na plataforma ".
O CD Projekt confirmou que eles usaram o carrinho de 2 Capacition Switch 2 (64 GB) para o Cyberpunk 2077 , observando que 64 GB é o tamanho máximo para todos os cartuchos do Nintendo Switch 2. No entanto, a Nintendo manteve seus tamanhos de jogo de primeira parte relativamente pequenos.
Nintendo Switch 2 Tamanhos de armazenamento de jogos:
- Mario Kart Mundo : 23,4 GB
- Donkey Kong Bananza : 10 GB
- Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 GB
- Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edição + Jamboree TV : 7,7 GB
- Kirby e The Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5,7 GB
Quase todos os jogos físicos do Nintendo Switch 2, de terceiros, revelados até agora, são cartas de chaves. Daniel Ahmad, diretor de pesquisa e insights da Niko Partners, destacou que esse foco nas cartas de chaves poderia pressionar significativamente a eShop em torno do lançamento do Switch 2 em junho, enquanto os fãs correm para baixar seus jogos.
Ahmad acrescentou: "As cartas de jogo são significativamente mais caras que os discos (+ aumentam com cada GB)", explicando o raciocínio por trás da preferência dos editores por cartas de chaves de jogo. "Leva tempo para aumentar a produção de vários cartões de jogo com capacidade para armazenamento. Jogos digitais / cartões de menor capacidade oferecem margens mais altas para editores. Digital é a maioria das vendas".
Christopher Dring, editor-chefe e co-fundador do negócio de jogos, descreveu as cartas de chaves como "Basicamente as caixas de presentes de Natal/aniversário para encerrar". Ele observou: "Em última análise, com menos varejistas de jogos, crescentes custos de fabricação, o fato de que as gerações mais jovens simplesmente não se importam, além da unidade de sustentabilidade, todos os pontos em uma direção para a mídia física".
Para uma análise mais aprofundada das visualizações de Doug Bowser, confira a entrevista completa da IGN na loja Nintendo San Francisco e no Switch 2.
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