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Capcom experimentando con IA generativa para crear 'cientos de miles de ideas únicas' necesarias para construir entornos en el juego

Autor : Natalie Mar 19,2025

Capcom está explorando el uso de IA generativa para optimizar la creación de la gran cantidad de ideas de diseño requeridas para sus entornos de juego, un proceso que actualmente exige "cientos de miles" de conceptos únicos.

Con costos de desarrollo de videojuegos en aumento, los editores recurren cada vez más a las herramientas de IA, un movimiento que sigue siendo controvertido. Los informes sugieren que Call of Duty utilizó AI para un elemento cosmético en Modern Warfare 3 a fines de 2023, provocando acusaciones de uso de IA para una pantalla de carga el año anterior. EA, en septiembre, declaró a AI como "el núcleo" de sus operaciones.

En una entrevista reciente con Google Cloud Japan, el director técnico de Capcom, Kazuki Abe (cuyos créditos incluyen Monster Hunter: World and Exoprimal ) detalló la experimentación de IA de la compañía. Abe destacó el tiempo y los recursos significativos dedicados a generar el gran volumen de ideas únicas necesarias para los activos del juego. Citó el diseño de objetos cotidianos como televisores, cada uno que requiere diseños, logotipos y formas únicos, lo que resulta en la creación de cientos de miles de conceptos, muchos de los cuales permanecen sin usar.

Este proceso implica numerosas propuestas para decenas de miles de objetos por juego, cada una que requiere ilustraciones adjuntas y descripciones textuales para una comunicación efectiva con directores de arte y artistas.

Reconociendo el potencial de ganancias de eficiencia, ABE desarrolló un sistema aprovechando la IA generativa. Este sistema procesa documentos de diseño del juego para generar ideas de diseño, acelerar el desarrollo y refinar los resultados a través de la retroalimentación iterativa. Según los informes, su prototipo, integrando modelos como Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, ha recibido comentarios internos positivos. El resultado proyectado es una reducción sustancial de costos en comparación con la creación manual, junto con posibles mejoras de calidad.

Actualmente, la implementación de AI de Capcom se centra únicamente en este sistema específico. Otros aspectos críticos del desarrollo de juegos, incluida la mecánica de juego central, la programación, el diseño de personajes y la ideación general del juego, permanecen firmemente bajo control humano.

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