Capcom explore l'utilisation de l'IA générative pour rationaliser la création du grand nombre d'idées de conception requises pour ses environnements de jeu - un processus exigeant actuellement des "centaines de milliers" de concepts uniques.
Avec l'escalade des coûts de développement de jeux vidéo, les éditeurs se tournent de plus en plus vers les outils d'IA, une décision qui reste controversée. Les rapports suggèrent que Call of Duty a utilisé l'IA pour un élément cosmétique dans Modern Warfare 3 à la fin de 2023, suscitant des accusations d'utilisation de l'IA pour un écran de chargement l'année précédente. EA, en septembre, a déclaré l'IA comme «le noyau même» de ses opérations.
Dans une récente interview avec Google Cloud Japan, la directrice technique de Capcom, Kazuki Abe (dont les crédits, incluent Monster Hunter: World and Exoprimal ) ont détaillé l'expérimentation de l'IA de l'entreprise. Abe a mis en évidence le temps et les ressources importants dédiés à la génération du volume d'idées uniques nécessaires aux actifs de jeu. Il a cité la conception d'objets de tous les jours comme les téléviseurs, chacun nécessitant des conceptions, des logos et des formes uniques, entraînant la création de centaines de milliers de concepts, dont beaucoup restent inutilisés.
Ce processus implique de nombreuses propositions pour des dizaines de milliers d'objets par jeu, chacun nécessitant des illustrations et des descriptions textuelles qui accompagnent une communication efficace avec les directeurs artistiques et les artistes.
Reconnaissant le potentiel de gains d'efficacité, Abe a développé un système tirant parti de l'IA générative. Ce système traite des documents de conception de jeu pour générer des idées de conception, accélérer le développement et affiner les sorties grâce à des commentaires itératifs. Son prototype, intégrant des modèles comme Google Gemini Pro, Gemini Flash et Imagen, aurait reçu des commentaires internes positifs. Le résultat prévu est une réduction substantielle des coûts par rapport à la création manuelle, ainsi que des améliorations de qualité potentielles.
Actuellement, la mise en œuvre de l'IA de CAPCOM est axée uniquement sur ce système spécifique. D'autres aspects critiques du développement de jeux, notamment les mécanismes de jeu de base, la programmation, la conception des personnages et les idées globales du jeu, restent fermement sous contrôle humain.