¿Listo para dominar el arte de la brujería y dominar el campo de batalla en las travesuras de Jujutsu (JJS) ? Cada personaje de este juego trae habilidades y estrategias únicas a la mesa, haciéndolos esenciales para cualquier aspirante a hechicero que busque dejar una marca en la historia. Vamos a sumergirnos en nuestra lista completa de niveles de personajes JJS para ayudarlo a elegir el hechicero más fuerte para su viaje.
Lista de nivel de personaje de Jujutsu Shenanigans
En las travesuras de Jujutsu , no todos los personajes son iguales. El barco y el honor uno se destaca como las opciones de primer nivel, ofreciendo potencia y versatilidad inigualables. Priorizar a estos personajes es clave si tu objetivo es dominar el campo de batalla.
Lista de personajes de Jujutsu Shenanigans
A continuación, profundizamos en las habilidades individuales de cada personaje, incluidas sus habilidades despiertas , que mejoran sus conjuntos de movimientos básicos:
Honrado
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
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** Lapis Blue ** • Tirar y patear • Daño: 5 + 7.5 • Cooldown: 10 seg. | ** Reversión de rojo ** • Backback • Daño: 12.5 • Cooldown: 20 seg. | ** golpes rápidos ** • Daño: 18-20 • Cooldown: 15 seg. | ** doble patada ** • Daño: 8 (4+4) • Cooldown: 20 seg. | **Sin límites** • teletransportarse • Daño: 5 • Cooldown: 15 seg. |
** Máximo lapis de lapis ** • Daño: 40 • Cooldown: 15 seg. | ** Máximo lapis de lapis ** • Daño: 40 • Cooldown: 15 seg. | ** hueco morado ** • Daño: 70 • Cooldown: 40 seg. | ** Vacío ilimitado ** • aturdimiento largo • ENTREDIZABLE | **Sin límites** • Igual que la base • Sin costo de energía |
El honrado (100 hp) sobresale en el control del campo de batalla, manteniendo a los oponentes basados en ataques implacables y una movilidad incomparable. Su alta producción de daño y su movimientos versátiles los convierten en la mejor opción en las travesuras de Jujutsu .
Buque
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
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** Strikes malditos ** • Daño: 18-20 • Cooldown: 10 seg. | ** Bloque aplastante ** • Daño: 10 • Cooldown: 15 seg. | ** Puño divergente ** • Daño: 10 • Cooldown: 18 seg. | ** Patada de Manji ** • Daño: 8.5 • Cooldown: 20 seg. | ** Instintos de combate ** • Fuin un ataque • Cooldown: 2 seg. |
**Desmantelar** • Daño: 17.5-20 • Cooldown: 10 seg. | **Abierto** • Daño: 30 • Cooldown: 40 seg. | **Correr** • Daño: 20 • Cooldown: 15 seg. | ** Santuario malévolo ** • Daño: 2 x 30 • Cooldown: 2 min. | **Adherirse** • Daño: 40% de salud • Cooldown: 12 seg. |
El recipiente (80 hp) es una fuerza a tener en cuenta, entregando combos devastadores y controlando la lucha con bajos prisioneros de reojo y altos daños. Este personaje es un contendiente principal para cualquiera que quiera dominar en las travesuras de Jujutsu .
Jugador inquieto
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
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** Reserve bolas ** • Daño: 7.5 • Cooldown: 10 seg. | ** puertas de obturación ** • Daño: 8 • Cooldown: 10 seg. | ** Energía áspera ** • Daño: 12.5 • Cooldown: 10 seg. | ** Breaker de fiebre ** • Daño: 15 • Cooldown: 15 seg. | ** Guardia de la puerta ** • Daño: 5 • Cooldown: 12 seg. |
** Volea de la suerte ** • Daño: 29 • Cooldown: 10 seg. | ** Lucky Rushdown ** • Daño: 22.5 • Cooldown: 15 seg. | ** Suerte abrumadora ** • Daño: 40 • Cooldown: 20 seg. | ** Surge de energía ** • Daño: 20 • Cooldown: 25 seg. | **Ritmo** • Boost de daños • Cooldown: 8 seg. |
El jugador inquieto (100 HP) aprovecha la suerte de desatar ataques poderosos, lo que los convierte en un oponente formidable con el momento adecuado.
Perfección
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
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**Reservas** • Daño: 10 • Cooldown: 12 seg. | ** Fuego del alma ** • Daño: 10 • Cooldown: 12 seg. | ** Focus Strike ** • Daño: 6 • Cooldown: 15 seg. | ** Repele el cuerpo ** • Daño: 10 • Cooldown: 20 seg. | ** Auto-transfiguración ** • Tipo de daño de intercambio • Cooldown: 0.25 seg. |
** Transfiguración inactiva ** • Daño: 15 • Cooldown: 15 seg. | ** Desfigura el cuerpo ** • Basado en la auto transfiguración • Cooldown: 15 seg. | ** Spike Wrath ** • Daño: 25 • Cooldown: 25 seg. | ** Autoembolso de la perfección ** • Daño: Instakill si está lo suficientemente cerca • Cooldown: 2 min. | ** Auto-transfiguración ** • Igual que la base • Cooldown: 0.25 seg. |
La perfección (100 hp) se especializa en daño directo y desaconsejable, que ofrece una amenaza persistente con el potencial de un movimiento de Instakill.
Diez sombras
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
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** Escape de conejo ** • Daño: 14 • Cooldown: 18 seg. | ** Nue ** • Daño: 16 • Cooldown: 20 seg. | **Sapo** • Daño: 8 • Cooldown: 15 seg. | ** Divino Perro ** • Daño: 18 • Cooldown: 20 seg. | ** Sombra acecha ** • Mobility no orargable • Cooldown: 10 seg. |
** Elefante máximo ** • Daño: 35 • Cooldown: 20 seg. | ** Gran serpiente ** • Daño: 31 • Cooldown: 25 seg. | ** Swarm de sombra ** • Daño: 18 • Cooldown: 15 seg. | ** Mahoraga ** • Invocar el opp stoppa • Cooldown: 2 min. | ** Sombra acecha ** • Igual que la base • Cooldown: 10 seg. |
Diez sombras (85 hp) usa la citación para controlar el campo de batalla, ofreciendo versatilidad en movilidad, daño y control. Dominar este personaje puede hacerte casi imparable.
Conmutador
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
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** Patada rápida ** • Daño: 17 • Cooldown: 17 seg. | ** Fuerza bruta ** • Daño: 17.5 • Cooldown: 20 seg. | ** Lanzamiento de guijarros ** • Daño: 4 • Cooldown: 20 seg. | ** Drop de codo ** • Daño: 10 • Cooldown: 22 seg. | ** Boogie Woogie ** • teletransportarse • Cooldown: 2, 5 o 10 segundos |
** Debut de Idol ** • Daño: 30 • Cooldown: 17 seg. | ** Salto de clímax ** • Daño: 43-45 • Cooldown: 22 seg. | ** sueños ** • Daño: 21 • Cooldown: 10 seg. | ** Hermanos ** • Daño: 70-80 • Cooldown: 45 seg. | ** Boogie Woogie ** • Igual que la base • No se usa energía. |
El conmutador (100 hp) cuenta con un alto daño de base y potentes habilidades de explosión, centrándose en el tiempo y la teletransportación para dominar las peleas.
Manipulador de sangre
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
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** Piercing Blood ** • Backback • Cooldown: 15 seg. | ** Escala roja que fluye ** • Daño: 10 • Cooldown: 12 seg. | ** Sangre endurecida ** • Bloquear • Cooldown: 0-15 seg. | ** Bode de sangre ** • Daño: 15 • Cooldown: 13 seg. | **Convergencia** • Cambio de forma • Cooldown: 20 seg. |
** Corte exorcismo ** • Daño: 20 • Cooldown: 13 seg. | ** King King ** • Daño: 30 • Cooldown: 16 seg. | ** Lluvia de sangre ** • Daño: 10-40 • Cooldown: 35 seg. | ** onda de plasma ** • Daño: 60 • Cooldown: 45 seg. | **Convergencia** • Utiliza HP • Cooldown: 20 seg. |
Blood Manipulator (100 HP) se centra en los opositores impresionantes y encadenando combos para mantenerlos bloqueados, aprovechando la brujería de sangre por efectos devastadores.
Langosta
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
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**Inteligente** • Daño: 14 • Cooldown: 20 seg. | ** Mucas negras ** • Daño: 8 • Cooldown: 30 seg. | ** Snaping Jaws ** • Daño: 20 • Cooldown: 15 seg. | ** Lanza de ala ** • Daño: 10 • Cooldown: 15 seg. | ** Pounce de aleteo ** • Movilidad del aire • Cooldown: 10 seg. |
** Veneno directo ** • Daño: 9-90 • Cooldown: 20 seg. | Ninguno. | Ninguno. | Ninguno. | Ninguno. |
Locust Guy (85 HP) es el personaje más simple de las travesuras de Jujutsu , con solo un movimiento de despertar que es efectivo a corta distancia, lo que lo convierte en la opción menos competitiva actualmente.
Esto concluye nuestra lista y guía de nivel de personajes de Jujutsu Shenanigans . Para obtener recursos adicionales para mejorar su juego, consulte nuestro artículo del Códigos de Whenanigans de Jujutsu para obtener recompensas y aumentos gratuitos.