Hogar Noticias JuJutsu Shenanigans: Lista y guía de nivel de personajes.

JuJutsu Shenanigans: Lista y guía de nivel de personajes.

Autor : Lily Apr 21,2025

¿Listo para dominar el arte de la brujería y dominar el campo de batalla en las travesuras de Jujutsu (JJS) ? Cada personaje de este juego trae habilidades y estrategias únicas a la mesa, haciéndolos esenciales para cualquier aspirante a hechicero que busque dejar una marca en la historia. Vamos a sumergirnos en nuestra lista completa de niveles de personajes JJS para ayudarlo a elegir el hechicero más fuerte para su viaje.

Lista de nivel de personaje de Jujutsu Shenanigans

Lista de nivel de personaje de Jujutsu Shenanigans

Imagen de Tiermaker

En las travesuras de Jujutsu , no todos los personajes son iguales. El barco y el honor uno se destaca como las opciones de primer nivel, ofreciendo potencia y versatilidad inigualables. Priorizar a estos personajes es clave si tu objetivo es dominar el campo de batalla.

Lista de personajes de Jujutsu Shenanigans

A continuación, profundizamos en las habilidades individuales de cada personaje, incluidas sus habilidades despiertas , que mejoran sus conjuntos de movimientos básicos:

Honrado

Honrado uno de las travesuras de Jujutsu

Habilidad 1 Habilidad 2 Habilidad 3 Habilidad 4 [R]
** Lapis Blue **
• Tirar y patear
• Daño: 5 + 7.5
• Cooldown: 10 seg.
** Reversión de rojo **
• Backback
• Daño: 12.5
• Cooldown: 20 seg.
** golpes rápidos **
• Daño: 18-20
• Cooldown: 15 seg.
** doble patada **
• Daño: 8 (4+4)
• Cooldown: 20 seg.
**Sin límites**
• teletransportarse
• Daño: 5
• Cooldown: 15 seg.
** Máximo lapis de lapis **
• Daño: 40
• Cooldown: 15 seg.
** Máximo lapis de lapis **
• Daño: 40
• Cooldown: 15 seg.
** hueco morado **
• Daño: 70
• Cooldown: 40 seg.
** Vacío ilimitado **
• aturdimiento largo
• ENTREDIZABLE
**Sin límites**
• Igual que la base
• Sin costo de energía

El honrado (100 hp) sobresale en el control del campo de batalla, manteniendo a los oponentes basados ​​en ataques implacables y una movilidad incomparable. Su alta producción de daño y su movimientos versátiles los convierten en la mejor opción en las travesuras de Jujutsu .

Buque

Buque de travesuras jujutsu

Habilidad 1 Habilidad 2 Habilidad 3 Habilidad 4 [R]
** Strikes malditos **
• Daño: 18-20
• Cooldown: 10 seg.
** Bloque aplastante **
• Daño: 10
• Cooldown: 15 seg.
** Puño divergente **
• Daño: 10
• Cooldown: 18 seg.
** Patada de Manji **
• Daño: 8.5
• Cooldown: 20 seg.
** Instintos de combate **
• Fuin un ataque
• Cooldown: 2 seg.
**Desmantelar**
• Daño: 17.5-20
• Cooldown: 10 seg.
**Abierto**
• Daño: 30
• Cooldown: 40 seg.
**Correr**
• Daño: 20
• Cooldown: 15 seg.
** Santuario malévolo **
• Daño: 2 x 30
• Cooldown: 2 min.
**Adherirse**
• Daño: 40% de salud
• Cooldown: 12 seg.

El recipiente (80 hp) es una fuerza a tener en cuenta, entregando combos devastadores y controlando la lucha con bajos prisioneros de reojo y altos daños. Este personaje es un contendiente principal para cualquiera que quiera dominar en las travesuras de Jujutsu .

Jugador inquieto

Jugador inquieto de travesuras jujutsu

Habilidad 1 Habilidad 2 Habilidad 3 Habilidad 4 [R]
** Reserve bolas **
• Daño: 7.5
• Cooldown: 10 seg.
** puertas de obturación **
• Daño: 8
• Cooldown: 10 seg.
** Energía áspera **
• Daño: 12.5
• Cooldown: 10 seg.
** Breaker de fiebre **
• Daño: 15
• Cooldown: 15 seg.
** Guardia de la puerta **
• Daño: 5
• Cooldown: 12 seg.
** Volea de la suerte **
• Daño: 29
• Cooldown: 10 seg.
** Lucky Rushdown **
• Daño: 22.5
• Cooldown: 15 seg.
** Suerte abrumadora **
• Daño: 40
• Cooldown: 20 seg.
** Surge de energía **
• Daño: 20
• Cooldown: 25 seg.
**Ritmo**
• Boost de daños
• Cooldown: 8 seg.

El jugador inquieto (100 HP) aprovecha la suerte de desatar ataques poderosos, lo que los convierte en un oponente formidable con el momento adecuado.

Perfección

Perfección de travesuras jujutsu

Habilidad 1 Habilidad 2 Habilidad 3 Habilidad 4 [R]
**Reservas**
• Daño: 10
• Cooldown: 12 seg.
** Fuego del alma **
• Daño: 10
• Cooldown: 12 seg.
** Focus Strike **
• Daño: 6
• Cooldown: 15 seg.
** Repele el cuerpo **
• Daño: 10
• Cooldown: 20 seg.
** Auto-transfiguración **
• Tipo de daño de intercambio
• Cooldown: 0.25 seg.
** Transfiguración inactiva **
• Daño: 15
• Cooldown: 15 seg.
** Desfigura el cuerpo **
• Basado en la auto transfiguración
• Cooldown: 15 seg.
** Spike Wrath **
• Daño: 25
• Cooldown: 25 seg.
** Autoembolso de la perfección **
• Daño: Instakill si está lo suficientemente cerca
• Cooldown: 2 min.
** Auto-transfiguración **
• Igual que la base
• Cooldown: 0.25 seg.

La perfección (100 hp) se especializa en daño directo y desaconsejable, que ofrece una amenaza persistente con el potencial de un movimiento de Instakill.

Diez sombras

Diez sombras de las travesuras jujutsu

Habilidad 1 Habilidad 2 Habilidad 3 Habilidad 4 [R]
** Escape de conejo **
• Daño: 14
• Cooldown: 18 seg.
** Nue **
• Daño: 16
• Cooldown: 20 seg.
**Sapo**
• Daño: 8
• Cooldown: 15 seg.
** Divino Perro **
• Daño: 18
• Cooldown: 20 seg.
** Sombra acecha **
• Mobility no orargable
• Cooldown: 10 seg.
** Elefante máximo **
• Daño: 35
• Cooldown: 20 seg.
** Gran serpiente **
• Daño: 31
• Cooldown: 25 seg.
** Swarm de sombra **
• Daño: 18
• Cooldown: 15 seg.
** Mahoraga **
• Invocar el opp stoppa
• Cooldown: 2 min.
** Sombra acecha **
• Igual que la base
• Cooldown: 10 seg.

Diez sombras (85 hp) usa la citación para controlar el campo de batalla, ofreciendo versatilidad en movilidad, daño y control. Dominar este personaje puede hacerte casi imparable.

Conmutador

Conmutador de travesuras jujutsu

Habilidad 1 Habilidad 2 Habilidad 3 Habilidad 4 [R]
** Patada rápida **
• Daño: 17
• Cooldown: 17 seg.
** Fuerza bruta **
• Daño: 17.5
• Cooldown: 20 seg.
** Lanzamiento de guijarros **
• Daño: 4
• Cooldown: 20 seg.
** Drop de codo **
• Daño: 10
• Cooldown: 22 seg.
** Boogie Woogie **
• teletransportarse
• Cooldown: 2, 5 o 10 segundos
** Debut de Idol **
• Daño: 30
• Cooldown: 17 seg.
** Salto de clímax **
• Daño: 43-45
• Cooldown: 22 seg.
** sueños **
• Daño: 21
• Cooldown: 10 seg.
** Hermanos **
• Daño: 70-80
• Cooldown: 45 seg.
** Boogie Woogie **
• Igual que la base
• No se usa energía.

El conmutador (100 hp) cuenta con un alto daño de base y potentes habilidades de explosión, centrándose en el tiempo y la teletransportación para dominar las peleas.

Manipulador de sangre

Manipulador de sangre de travesuras jujutsu

Habilidad 1 Habilidad 2 Habilidad 3 Habilidad 4 [R]
** Piercing Blood **
• Backback
• Cooldown: 15 seg.
** Escala roja que fluye **
• Daño: 10
• Cooldown: 12 seg.
** Sangre endurecida **
• Bloquear
• Cooldown: 0-15 seg.
** Bode de sangre **
• Daño: 15
• Cooldown: 13 seg.
**Convergencia**
• Cambio de forma
• Cooldown: 20 seg.
** Corte exorcismo **
• Daño: 20
• Cooldown: 13 seg.
** King King **
• Daño: 30
• Cooldown: 16 seg.
** Lluvia de sangre **
• Daño: 10-40
• Cooldown: 35 seg.
** onda de plasma **
• Daño: 60
• Cooldown: 45 seg.
**Convergencia**
• Utiliza HP
• Cooldown: 20 seg.

Blood Manipulator (100 HP) se centra en los opositores impresionantes y encadenando combos para mantenerlos bloqueados, aprovechando la brujería de sangre por efectos devastadores.

Langosta

Langosta de Whenanigans de Jujutsu

Habilidad 1 Habilidad 2 Habilidad 3 Habilidad 4 [R]
**Inteligente**
• Daño: 14
• Cooldown: 20 seg.
** Mucas negras **
• Daño: 8
• Cooldown: 30 seg.
** Snaping Jaws **
• Daño: 20
• Cooldown: 15 seg.
** Lanza de ala **
• Daño: 10
• Cooldown: 15 seg.
** Pounce de aleteo **
• Movilidad del aire
• Cooldown: 10 seg.
** Veneno directo **
• Daño: 9-90
• Cooldown: 20 seg.
Ninguno. Ninguno. Ninguno. Ninguno.

Locust Guy (85 HP) es el personaje más simple de las travesuras de Jujutsu , con solo un movimiento de despertar que es efectivo a corta distancia, lo que lo convierte en la opción menos competitiva actualmente.

Esto concluye nuestra lista y guía de nivel de personajes de Jujutsu Shenanigans . Para obtener recursos adicionales para mejorar su juego, consulte nuestro artículo del Códigos de Whenanigans de Jujutsu para obtener recompensas y aumentos gratuitos.

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