Prêt à maîtriser l'art de la sorcellerie et à dominer le champ de bataille dans les manigances de Jujutsu (JJS) ? Chaque personnage de ce jeu apporte des capacités et des stratégies uniques à la table, ce qui les rend essentielles à tout sorcier en herbe qui cherche à laisser une marque dans l'histoire. Plongeons dans notre liste complète de niveaux de niveau JJS et guidons pour vous aider à choisir le sorcier le plus fort pour votre voyage.
Liste des niveaux de personnage de Jujutsu Shenanigans
Dans les manigances jujutsu , tous les personnages ne sont pas créés égaux. Le navire et honoré se distinguent comme les choix de haut niveau, offrant une puissance et une polyvalence inégalées. La priorité à ces personnages est la clé si votre objectif est de dominer le champ de bataille.
Liste des personnages de Shenanigans Jujutsu
Ci-dessous, nous nous plongeons dans les capacités individuelles de chaque caractère, y compris leurs capacités éveillées , qui améliorent leurs ensembles de mouvements de base:
Honoré
Capacité 1 | Capacité 2 | Capacité 3 | Capacité 4 | [R] |
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** lapis bleu ** • Tirez et coup de pied • Dommages: 5 + 7,5 • Tentu de recharge: 10 sec. | ** Inversion rouge ** • Rencontre • Dommages: 12.5 • Tentu de recharge: 20 sec. | ** Punchs rapides ** • Dommages: 18-20 • Tentu de recharge: 15 sec. | ** Twofold Kick ** • Dommages: 8 (4 + 4) • Tentu de recharge: 20 sec. | **Illimité** • Téléporter • Dommages: 5 • Tentu de recharge: 15 sec. |
** lapis maximum bleu ** • Dommages: 40 • Tentu de recharge: 15 sec. | ** lapis maximum bleu ** • Dommages: 40 • Tentu de recharge: 15 sec. | ** Purple creux ** • Dommages: 70 • Tentu de recharge: 40 sec. | ** Vide illimité ** • long étourdissement • Impéreté | **Illimité** • Identique à la base • Aucun coût d'énergie |
L' honneur (100 ch) excelle dans le contrôle du champ de bataille, gardant les adversaires ancrés d'attaques incessantes et de mobilité inégalée. Leur production de dégâts élevés et leurs mouvements polyvalents en font le premier choix dans les manigances de Jujutsu .
Navire
Capacité 1 | Capacité 2 | Capacité 3 | Capacité 4 | [R] |
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** Strikes maudits ** • Dommages: 18-20 • Tentu de recharge: 10 sec. | ** coup de écrasement ** • Dommages: 10 • Tentu de recharge: 15 sec. | ** poing divergent ** • Dommages: 10 • Tentu de recharge: 18 sec. | ** Manji Kick ** • Dommages: 8.5 • Tentu de recharge: 20 sec. | ** Instincts de combat ** • Feint une attaque • Tentu de recharge: 2 sec. |
**Démanteler** • Dommages: 17.5-20 • Tentu de recharge: 10 sec. | **Ouvrir** • Dommages: 30 • Tentu de recharge: 40 sec. | **Se précipiter** • Dommages: 20 • Tentu de recharge: 15 sec. | ** Sanctuaire malveillant ** • Dommages: 2 x 30 • Tentu de recharge: 2 min. | **Fendre** • Dommages: 40% de santé • Tenue de recharge: 12 sec. |
Le navire (80 ch) est une force avec laquelle il faut compter, délivrant des combos dévastateurs et contrôlant le combat avec de faibles recharges et des dégâts élevés. Ce personnage est un concurrent de haut niveau pour quiconque cherche à dominer dans les manigances de Jujutsu .
Joueur agité
Capacité 1 | Capacité 2 | Capacité 3 | Capacité 4 | [R] |
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** Boules de réserve ** • Dommages: 7,5 • Tentu de recharge: 10 sec. | ** Portes d'obturation ** • Dommages: 8 • Tentu de recharge: 10 sec. | ** Énergie rugueuse ** • Dommages: 12.5 • Tentu de recharge: 10 sec. | ** Fièvre Breaker ** • Dommages: 15 • Tentu de recharge: 15 sec. | ** Gardien de porte ** • Dommages: 5 • Tenue de recharge: 12 sec. |
** Volley Lucky ** • Dommages: 29 • Tentu de recharge: 10 sec. | ** Lucky Rushdown ** • Dommages: 22,5 • Tentu de recharge: 15 sec. | ** Chance écrasante ** • Dommages: 40 • Tentu de recharge: 20 sec. | ** Surge énergétique ** • Dommages: 20 • Tenue de recharge: 25 sec. | **Rythme** • Boost des dégâts • CHEAUDONNER: 8 sec. |
Le joueur agité (100 ch) exploite la chance pour libérer de puissantes attaques, ce qui en fait un formidable adversaire avec le bon timing.
Perfection
Capacité 1 | Capacité 2 | Capacité 3 | Capacité 4 | [R] |
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**Stocker** • Dommages: 10 • Tenue de recharge: 12 sec. | ** Soul Fire ** • Dommages: 10 • Tenue de recharge: 12 sec. | ** Focus Strike ** • Dommages: 6 • Tentu de recharge: 15 sec. | ** Corps repousser ** • Dommages: 10 • Tentu de recharge: 20 sec. | ** auto-transfiguration ** • Type de dégâts d'échange • Remprès de temps de recharge: 0,25 sec. |
** TRANSFIGRATION INDIEUX ** • Dommages: 15 • Tentu de recharge: 15 sec. | ** défiguration du corps ** • Basé sur l'auto-transfiguration • Tentu de recharge: 15 sec. | ** Spike Wrath ** • Dommages: 25 • Tenue de recharge: 25 sec. | ** auto-embodiment de la perfection ** • Dommages: Instakill s'il est suffisamment proche • Tentu de recharge: 2 min. | ** auto-transfiguration ** • Identique à la base • Remprès de temps de recharge: 0,25 sec. |
La perfection (100 ch) est spécialisée dans les dommages directs et inodagables, offrant une menace persistante avec le potentiel d'un mouvement Instakill.
Dix ombres
Capacité 1 | Capacité 2 | Capacité 3 | Capacité 4 | [R] |
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** Escape de lapin ** • Dommages: 14 • Tentu de recharge: 18 sec. | ** nue ** • Dommages: 16 • Tentu de recharge: 20 sec. | **Crapaud** • Dommages: 8 • Tentu de recharge: 15 sec. | ** DIVIN DOG ** • Dommages: 18 • Tentu de recharge: 20 sec. | ** Shadow ombragée ** • Mobilité non ciblée • Tentu de recharge: 10 sec. |
** Max Elephant ** • Dommages: 35 • Tentu de recharge: 20 sec. | ** Grand Serpent ** • Dommages: 31 • Tenue de recharge: 25 sec. | ** essaim d'ombre ** • Dommages: 18 • Tentu de recharge: 15 sec. | ** Mahoraga ** • Invoquez l'OPP stoppa • Tentu de recharge: 2 min. | ** Shadow ombragée ** • Identique à la base • Tentu de recharge: 10 sec. |
Dix ombres (85 ch) utilisent une convocation pour contrôler le champ de bataille, offrant une polyvalence dans la mobilité, les dégâts et le contrôle. La maîtrise de ce personnage peut vous rendre presque imparable.
Commutateur
Capacité 1 | Capacité 2 | Capacité 3 | Capacité 4 | [R] |
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** coup de pied rapide ** • Dommages: 17 • Tentu de recharge: 17 sec. | ** Force brute ** • Dommages: 17.5 • Tentu de recharge: 20 sec. | ** Jet de galets ** • Dommages: 4 • Tentu de recharge: 20 sec. | ** Drop coude ** • Dommages: 10 • Tentu de recharge: 22 sec. | ** Boogie Woogie ** • Téléporter • Tentu de recharge: 2, 5 ou 10 secondes |
** les débuts d'Idol ** • Dommages: 30 • Tentu de recharge: 17 sec. | ** Climax Saut ** • Dommages: 43-45 • Tentu de recharge: 22 sec. | ** rêves ** • Dommages: 21 • Tentu de recharge: 10 sec. | ** frères ** • Dommages: 70-80 • Tentu de recharge: 45 sec. | ** Boogie Woogie ** • Identique à la base • Aucune énergie utilisée. |
Switcher (100 ch) présente des dégâts de base élevés et de puissantes capacités d'éclatement, en se concentrant sur le synchronisation et la téléportation pour dominer les combats.
Manipulateur de sang
Capacité 1 | Capacité 2 | Capacité 3 | Capacité 4 | [R] |
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** sang perçant ** • Rencontre • Tentu de recharge: 15 sec. | ** Échelle rouge fluide ** • Dommages: 10 • Tenue de recharge: 12 sec. | ** sang durci ** • Bloc • Tentu de recharge: 0-15 sec. | ** Blood Edge ** • Dommages: 15 • Tentu de recharge: 13 sec. | **Convergence** • Changement de formulaire • Tentu de recharge: 20 sec. |
** tranchant l'exorcisme ** • Dommages: 20 • Tentu de recharge: 13 sec. | ** King Wing ** • Dommages: 30 • Tentu de recharge: 16 sec. | ** Pluie de sang ** • Dommages: 10-40 • Tentu de recharge: 35 sec. | ** vague de plasma ** • Dommages: 60 • Tentu de recharge: 45 sec. | **Convergence** • utilise HP • Tentu de recharge: 20 sec. |
Le manipulateur de sang (100 ch) se concentre sur de superbes adversaires et des combos de chaîne pour les garder enfermés, en tirant parti de la sorcellerie sanguine pour des effets dévastateurs.
Mec des sauterelles
Capacité 1 | Capacité 2 | Capacité 3 | Capacité 4 | [R] |
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**Intelligent** • Dommages: 14 • Tentu de recharge: 20 sec. | ** mucus noir ** • Dommages: 8 • Tenue de recharge: 30 sec. | ** Croisant les mâchoires ** • Dommages: 20 • Tentu de recharge: 15 sec. | ** Jet de l'aile ** • Dommages: 10 • Tentu de recharge: 15 sec. | ** Pounchage de flottement ** • Mobilité de l'air • Tentu de recharge: 10 sec. |
** Poison direct ** • Dommages: 9-90 • Tentu de recharge: 20 sec. | Aucun. | Aucun. | Aucun. | Aucun. |
Locust Guy (85 ch) est le personnage le plus simple des manigances de Jujutsu , avec un seul mouvement d'éveil qui est efficace à bout portant, ce qui fait de lui l'option la moins compétitive actuellement.
Cela conclut notre liste de niveaux et notre guide de niveau de personnage de Shenanigans Jujutsu . Pour des ressources supplémentaires pour améliorer votre gameplay, consultez notre article de codes de Shenanigans Jujutsu pour des récompenses et des boosts gratuits.