La temporada cero ha concluido, y ahora estamos sumergiendo en la emoción de la primera temporada de Rivals Marvel. Este lanzamiento trae una ola de contenido fresco y cambios significativos en el equilibrio que prometen remodelar el panorama del juego. Vamos a profundizar en las actualizaciones y ajustes clave que los jugadores deben tener en cuenta.
Tabla de contenido:
- ¿Qué hay de nuevo en la primera temporada?
- Nuevos héroes
- Nuevos mapas y modo
- Pase de batalla
- Rango celestial
- ¿Cuáles son los ajustes de equilibrio para los héroes?
- Vanguardia
- Duelista
- Estratega
- Equipo
¿Qué hay de nuevo en la primera temporada?
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¡El tema de esta temporada es una invasión no muerta dirigida por el propio Drácula! En respuesta, los Cuatro Fantásticos se han presentado al desafío. Dos miembros ya son jugables, con el resto programado para unirse a medida que se desarrolla la temporada.
Nuevos héroes
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- Mister Fantástico : un duelista de mediano alcance con habilidades que le permiten maniobrar rápidamente entre enemigos y aliados, infligir daño en el área y absorber temporalmente el daño.
- Mujer invisible : una estratega cuyos ataques no solo sanan aliados, sino que también le permiten crear escudos, manipular posiciones enemigas y, por supuesto, volverse invisible.
Nuevos mapas y modo
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El mapa "Empire of Eternal Night: Midtown" presenta batallas en una devora de la ciudad de Nueva York, incluidos lugares icónicos como Grand Central Terminal. Además, el nuevo modo "Doom Match" enfrenta a 8-12 jugadores entre sí, con el 50% superior emergiendo victorioso al alcanzar un número establecido de nocauts.
Pase de batalla
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El pase de batalla de esta temporada es significativamente más grande que el de la temporada cero, lo que refleja la duración extendida de tres meses de las próximas temporadas. Ocho de cada diez pieles están disponibles en la versión premium, y la mayoría es visualmente atractiva. Sin embargo, la piel de Tarantula Azul para Peni Parker es un simple Recolor y carece del toque visual de los demás. Los jugadores aún pueden ganar unidades y redes completando tareas en la parte gratuita del pase de batalla.
Rango celestial
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Se ha introducido un nuevo rango "celestial" entre "Gran Maestro" y "Eternidad", que comprende tres divisiones. Si bien puede estar fuera del alcance para la mayoría de los jugadores atrapados en "Bronce", podría facilitar escalar las filas en el futuro. Al igual que con muchos juegos en línea, los rivales de Marvel restablecen las clasificaciones al final de cada temporada, con los jugadores que comienzan la primera temporada siete se clasifican por debajo de su final de temporada cero.
¿Cuáles son los ajustes de equilibrio para los héroes?
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Equilibrar una lista con diversas habilidades siempre es un desafío, y Marvel Rivals ha implementado varios cambios menores para abordar esto.
Vanguardia
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- Capitán América : se pulveró para mejorar sus capacidades de tanque con un retroceso de escudo reducido de 3 a 2 segundos, una caída de enfriamiento de capacidad apresurada de 12 a 10 segundos, la salud aumentó de 650 a 675 y un costo de capacidad final reducido de 3,400 a 3,100 con 100 salud adicional en lugar de 110.
- Doctor Strange : ajustado con una reducción de daños del 70% para la vorágine de locura y la versión de gamma a 8 metros (frente a 5 metros) y una reducción de la velocidad de recuperación de escudo de 80/s a 70/s.
- Thor : Mejoró con un aumento de salud de 25 puntos e inmunidad de control de multitudes durante su habilidad final.
- Hulk : Nerfed con Gamma Shield ahora otorga 200 salud en lugar de 250.
- Venomo : pulido con una armadura aumentada basada en la salud perdida (coeficiente de 1 a 1.2) y un aumento de 10 puntos en el daño base de su habilidad final.
Duelista
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- Black Panther : Reducción de la salud adicional de la Rend Spirit de 40 a 30 y la salud adicional máxima de 120 a 75.
- Viuda negra : mejorado con un radio de bandeo mayor de 3 a 5 metros, un tiempo reducido de recuperación del pie de la flota de 12 a 4 segundos y un tiempo acortado para alcanzar la máxima potencia para su habilidad final de 1 segundo a 0.6 segundos.
- Hawkeye : ligeramente nerfado con un ángulo de propagación estrecha para flechas explosivas, una distancia de activación de enfoque de Archer reducido de 60 a 40 metros y una disminución en el daño de bonificación máximo de 80 a 70.
- Hela : La salud se redujo de 275 a 250, pero sigue siendo el DPS superior. Las nuevas gotas de contracción incluyen una piel y otras recompensas para Hela.
- MAGIK : El daño a la incursión de Umbral en forma de DarkChild aumentó de 115 a 135.
- Moon Knight : mejorado con un aumento en las garras generadas por su máximo de 10 a 14 y un aumento de radio de explosión de 4 a 5 metros.
- Namor : ajustado por la precisión de los lanzamientos en sus habilidades.
- Psylocke : Se corrigió un error donde la habilidad definitiva no verificó las barreras contra los oponentes.
- El Punisher : propagación ligeramente reducida para la liberación y adjudicación.
- Bruja escarlata : mejorada con un mayor daño de control del caos de 50/s a 60/s, un porcentaje de tiempo de daño reducido del 5% al 3% y un mayor daño por explosión de la ráfaga de qutonio de 30 a 35.
- Tormenta : fortalecido con proyectiles más rápidos y más dañinos, mayor daño en el clic derecho y salud de bonificación después de usar su máximo aumentado de 350 a 450 con una tasa de descomposición de 100 por segundo.
- Squirrel Girl : Los cambios incluyen más focalización de ardillas predecibles y una salud reducida del tsunami de ardilla.
- Soldado de invierno : mejorado con una mayor salud de las habilidades, el daño principal del ataque aumentó de 70 a 75, un daño reducido en el área de 70 a 65, y la salud base aumentó de 250 a 275.
- Wolverine : aumentado con la salud aumentó de 300 a 350 y un coeficiente de reducción de daños para animales eternos disminuyó del 50% al 40%.
Estratega
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- Cloak & Dagger : mejoró con un tiempo de reutilización de tormenta de daga reducida de 15 a 12 segundos y un aumento de los guiones de 3 a 4 durante su último.
- Jeff El tiburón terrestre : ajustado con un cambio de rango final a un campo cilíndrico de 10 metros con una altura de 5 metros y una mayor curación de un salpicón alegre de 140/s a 150/s.
- Luna Snow : debilitado con un cambio de cambio de modo durante su baile aumentó de 0.1 a 0.5s.
- Mantis : debilitado con una aceleración reducida del favor de la naturaleza de 2.5m/s a 1.5m/s.
- Rocket Raccoon : mejorado con una mayor velocidad de curación en el modo de recuperación de 60 a 70 unidades por segundo.
Equipo
Imagen: ensigame.com
Los beneficios de equipo se han ajustado:
- Debilitó a Hawkeye y Hela con una reducción del 5% en su bono de temporada.
- Namor mejorado, racco de cohetes, magneto y tormenta con varias mejoras en sus habilidades.
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Estos cambios en el equilibrio son relativamente menores, y algunos héroes potencialmente ven una mayor popularidad. Sin embargo, Hela sigue siendo una prohibición constante en rangos más altos. La introducción de nuevos héroes sin duda influirá en el meta, y será fascinante ver cómo evolucionan estas dinámicas de poder con el tiempo.