La saison zéro s'est terminée, et nous plongeons maintenant dans l'excitation de la première saison de Marvel Rivals. Ce lancement apporte une vague de nouveaux contenus et des changements d'équilibre importants qui promettent de remodeler le paysage du jeu. Plongeons les mises à jour et les ajustements clés dont les joueurs doivent être conscients.
Table des matières:
- Quoi de neuf dans la première saison?
- Nouveaux héros
- Nouvelles cartes et mode
- Passe de combat
- Rang céleste
- Quels sont les ajustements de l'équilibre des héros?
- Avant-garde
- Duelliste
- Stratège
- Équipe
Quoi de neuf dans la première saison?
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Le thème de cette saison est une invasion des morts-vivants dirigée par Dracula lui-même! En réponse, les quatre fantastiques ont relevé le défi. Deux membres sont déjà jouables, les autres étant prévus pour se joindre à mesure que la saison se déroule.
Nouveaux héros
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- Monsieur Fantastic : un duelliste à moyenne portée avec des capacités qui lui permettent de manœuvrer rapidement entre les ennemis et les alliés, infliger des dégâts de zone et absorber temporairement les dommages.
- Invisible femme : un stratège dont les attaques guérissent non seulement des alliés mais lui permettent également de créer des boucliers, de manipuler les positions ennemies et, bien sûr, de devenir invisibles.
Nouvelles cartes et mode
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La carte "Empire of Eternal Night: Midtown" présente des batailles dans une ville ravagée à New York, y compris des endroits emblématiques comme Grand Central Terminal. De plus, le nouveau mode "Doom Match" s'oppose à 8 à 12 joueurs les uns contre les autres, les 50% les plus émergents victorieux en atteignant un nombre défini de knockouts.
Passe de combat
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Le pass de bataille de cette saison est nettement plus grand que celui de la saison zéro, reflétant la durée prolongée de trois mois des saisons à venir. Huit skins sur dix sont disponibles dans la version premium, la plupart étant visuellement attrayants. Cependant, la peau de Tarantula bleue pour Peni Parker est un simple recolore et n'a pas la touche visuelle des autres. Les joueurs peuvent toujours gagner des unités et un treillis en effectuant des tâches dans la partie libre du col de bataille.
Rang céleste
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Un nouveau rang "céleste" a été introduit entre "Grandmaster" et "Eternity", comprenant trois divisions. Bien qu'il puisse être hors de portée pour la plupart des joueurs coincés dans "Bronze", cela pourrait faciliter l'escalade des rangs à l'avenir. Comme pour de nombreux matchs en ligne, Marvel Rivals réinitialise les notes à la fin de chaque saison, les joueurs commençant la première saison sept sont en dessous de leur finition zéro.
Quels sont les ajustements de l'équilibre des héros?
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Équilibrer une liste avec diverses capacités est toujours un défi, et Marvel Rivals a mis en œuvre divers changements mineurs pour résoudre ce problème.
Avant-garde
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- Captain America : Buffé pour améliorer ses capacités de tanking avec un temps de recharge de bouclier réduit de 3 à 2 secondes, une chute de recharge de capacités de pointe de 12 à 10 secondes, la santé est passée de 650 à 675 et un coût de capacité ultime réduit de 3 400 à 3100 avec 100 santé supplémentaires au lieu de 110.
- Doctor Strange : ajusté avec une réduction des dégâts de 70% pour les maelstroms de folie et de la version gamma à 8 mètres (contre 5 mètres) et une réduction de la vitesse de récupération du bouclier de 80 / s à 70 / s.
- Thor : s'est amélioré avec une augmentation de la santé de 25 points et une immunité de contrôle de la foule pendant sa capacité ultime.
- Hulk : Nerfed avec Gamma Shield accordant maintenant 200 santé au lieu de 250.
- Venom : Buffé avec une armure accrue basée sur la santé perdue (coefficient de 1 à 1,2) et une augmentation de 10 points des dommages de base de sa capacité ultime.
Duelliste
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- Black Panther : réduction de la santé supplémentaire de l'esprit passe de 40 à 30 et une santé supplémentaire maximale de 120 à 75.
- Black Widow : amélioré avec un rayon de danseur de bord accru de 3 à 5 mètres, réduit le temps de récupération des pieds de la flotte de 12 à 4 secondes et un temps raccourci pour atteindre une puissance maximale pour sa capacité ultime de 1 seconde à 0,6 seconde.
- Hawkeye : légèrement nerfé avec un angle de propagation rétréci pour les flèches explosives, réduit la distance d'activation de la mise au point d'Archer de 60 à 40 mètres et une diminution des dégâts de bonus maximum de 80 à 70.
- Hela : La santé est passée de 275 à 250, mais toujours le DPS supérieur. Les nouvelles gouttes Twitch comprennent une peau et d'autres récompenses pour HeLa.
- MAGIK : Les dommages à l'incursion ombrale sous forme de darkchild sont passés de 115 à 135.
- Moon Knight : amélioré d'une augmentation des serres générées par son ultime de 10 à 14 et un rayon de souffle augmente de 4 à 5 mètres.
- Namor : ajusté pour l'exactitude des lancers dans ses capacités.
- Psylocke : Correction d'un bug où la compétence ultime n'a pas vérifié les obstacles aux adversaires.
- Le Punisher : une répartition légèrement réduite pour la délivrance et l'arbitrage.
- Scarlet Witch : améliorée avec une augmentation des dommages du chaos de 50 / s à 60 / s, un pourcentage de dommages réduit de 5% à 3% et une augmentation des dégâts du chthonien de 30 à 35.
- Storm : renforcé avec des projectiles plus rapides et plus dommageables, une augmentation des dommages du clic droit et une santé bonus après l'utilisation de son ultime est passé de 350 à 450 avec un taux de décroissance de 100 par seconde.
- Squirrel Girl : Les changements comprennent un ciblage d'écureuil plus prévisible et une réduction de la santé du tsunami écureuil.
- Soldat hivernal : amélioré avec une augmentation de la santé des capacités, les principaux dommages causés par les attaques sont passés de 70 à 75, la réduction des dommages de la zone de 70 à 65 et la santé de base est passée de 250 à 275.
- Wolverine : Stimulé avec la santé est passé de 300 à 350 et un coefficient de réduction des dommages pour l'animal éternel a diminué de 50% à 40%.
Stratège
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- Cloak & Dagger : amélioré avec une réduction du temps de recharge de la tempête de poignard de 15 à 12 secondes et une augmentation des tirets de 3 à 4 pendant leur ultime.
- Jeff le requin terrestre : ajusté avec un changement de plage ultime à un champ cylindrique de 10 mètres avec une hauteur de 5 mètres et une guérison accrue à partir de éclaboussures joyeuses de 140 / s à 150 / s.
- Luna Snow : Affaibli avec une rupture de changement de mode pendant sa danse est passée de 0,1 s à 0,5 s.
- Mantis : Affaibli avec une accélération réduite de la faveur de la nature de 2,5 m / s à 1,5 m / s.
- Rocket Raccoon : amélioré avec une vitesse de guérison accrue en mode de récupération de 60 à 70 unités par seconde.
Équipe
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Les avantages d'équipe ont été ajustés:
- Affaiblit Hawkeye et Hela avec une réduction de 5% de leur bonus de saison.
- Namor amélioré, rocket ratcoon, magnéto et tempête avec diverses améliorations de leurs capacités.
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Ces changements d'équilibre sont relativement mineurs, avec quelques héros qui ont potentiellement connu une popularité accrue. Cependant, HeLa reste une interdiction constante dans les rangs supérieurs. L'introduction de nouveaux héros influencera sans aucun doute la méta, et il sera fascinant de voir comment ces dynamiques de puissance évoluent avec le temps.